Footy Eye
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Fußball-IQ für Achter und Zehner

Zentrale Mittelfeldspieler, der Achter und der Zehner, legen die meisten Wege zurück und treffen die meisten Entscheidungen, in beide Richtungen.

Achter bringen den Ball durchs Mittelfeld nach vorn, rücken spät in den Strafraum nach, pressen mit und sichern für Mitspieler ab, die aufrücken; Zehner suchen den Zwischenraum zwischen den Linien und den letzten Pass. Es geht darum, wann sie gehen und wann sie bleiben.

Beispielsituationen

5 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.

  1. Situation 1

    Die Ausgangslage
    Du bist der Zehner gegen einen mittleren Block. Dein Sechser hat den Ball, Kopf oben.
    Beste Lösung
    Lass dich zwischen ihre Linien fallen
    Warum
    Zwischen den Linien werden Spiele geknackt. Such den Zwischenraum, den ihr Mittelfeld offen gelassen hat, lös dich aus dem Rücken eines Gegenspielers und nimm halb aufgedreht an, mit Blick aufs Tor. Ein Lauf in die Tiefe ist wertlos, solange noch keiner den Pass sehen kann.
    Die anderen Optionen
    • Sprinte sofort hinter die letzte Linie Der Ball über den Block rollt durch bis zum Torwart.
    • Komm ganz weit zurück und biete dich an Du bekommst ihn vor ihrem Mittelfeld, mit Blick aufs eigene Tor.
    • Bind den Innenverteidiger, bleib vorn Ihre Innenverteidiger bleiben stehen, und dein Sechser findet keinen Abnehmer.
  2. Situation 2

    Die Ausgangslage
    Du bist Achter und driftest zur Seitenlinie, die dein Flügelspieler schon besetzt. Ihr Mittelfeldspieler lässt dich los, rückt in die Mitte.
    Beste Lösung
    Bleib im Halbraum zwischen Außen- und Innenverteidiger stehen
    Warum
    Zwei von euch in einer Bahn: Einer ist verschenkt, weil ihr Außenverteidiger beide mit einem Körper deckt. Der Halbraum ist die Lücke, die ihr Mittelfeldspieler gerade verlassen hat; stehst du dort, hat dein Sechser einen Pass nach vorn, und der Innenverteidiger ist gebunden. Das 2-gegen-1 gibt es nur, wenn ihr Außenverteidiger außen zu schlagen ist.
    Die anderen Optionen
    • Lauf außen hinter ihren Außenverteidiger Du läufst außen, und er lässt sich fallen, deckt dich und deinen Flügelspieler.
    • Geh weiter raus für das 2-gegen-1 Du landest in der Bahn deines Flügelspielers, und ein Außenverteidiger deckt beide.
    • Lass dich neben deinen Sechser fallen Du bekommst ihn neben deinem Sechser, ihr Mittelfeld noch vor dir.
  3. Situation 3

    Die Ausgangslage
    Du bist der Achter und kommst aus dem Mittelfeld. Dein Flügelspieler ist an der Grundlinie, dein Stürmer gedeckt im Fünfmeterraum.
    Beste Lösung
    Warte kurz, dann spät an die Strafraumkante
    Warum
    Im Rückraum liegen die gefährlichsten sieben, acht Meter des Platzes, und sie sind leer, weil alle in den Fünfmeterraum sprinten. Kommst du einen Tick später, hat dich kein Verteidiger aufgenommen, und du nimmst den Ball mit Blick aufs Tor. Folgst du deinem Stürmer, stehen zwei von euch gegen dieselben zwei Gegenspieler.
    Die anderen Optionen
    • Sprint neben deinen Stürmer in den Fünfmeterraum Du und dein Stürmer drängt euch im Fünfer, der Rückraum bleibt leer.
    • Bleib vor dem Strafraum gegen den Konter Der Flügelspieler legt zurück in einen leeren Rückraum.
    • Hinterlauf deinen Flügelspieler außen Du hinterläufst einen Flügelspieler, der schon an der Grundlinie ist; der Angriff stockt.
  4. Situation 4

    Die Ausgangslage
    Dein Außenverteidiger hat im Mittelfeld Zeit. Du bist der Achter vor ihm, ein Gegner eng im Rücken, ihre Kette steht tief.
    Beste Lösung
    Lös dich im Bogen, nimm offen an
    Warum
    Wo du annimmst, zählt weniger als wohin du schaust. Im Bogen weg und zurück kommst du seitlich an, den Gegenspieler neben der Schulter statt im Rücken, und dein erster Kontakt geht nach vorn. Läufst du gerade auf den Passgeber zu, klebt dir der Gegenspieler am Rücken, und hinter der Kette ist kein Raum zum Abdrehen.
    Die anderen Optionen
    • Komm direkt auf ihn zu und fordere Du bekommst den Ball mit dem Gegenspieler im Rücken, Blick zum eigenen Tor.
    • Bleib stehen und lass ihn kommen Dein Gegenspieler geht vor dich und fängt den Pass ab.
    • Dreh ab hinter ihre Kette Die tiefe Kette schluckt den Lauf, dein Außenverteidiger hat keine Anspielstation.
  5. Situation 5

    Die Ausgangslage
    Dein Team presst hoch. Dein Stürmer springt raus und läuft ihren Innenverteidiger an. Du bist der zentrale Mittelfeldspieler hinter ihm.
    Beste Lösung
    Rück nach und nimm den Sechser weg
    Warum
    Einer, der allein anläuft, ist nur ein Mann, der rennt. Der Sprung des Stürmers wird erst zum Pressing, wenn die Linie dahinter mitschiebt: Rück nach, nimm den Sechser weg, und dem Innenverteidiger bleibt nur der lange Ball. Doppelst du, steht der Sechser frei in dem Raum, den du nicht zumachen wolltest.
    Die anderen Optionen
    • Halt deine Position, der Block bleibt stehen Er spielt Doppelpass mit dem Sechser, und das Anlaufen des Stürmers verpufft.
    • Sprint vorbei und doppel den Innenverteidiger Er spielt den freien Sechser an, der in deine Hälfte aufdreht.
    • Lass dich fallen, sichere den Raum dahinter Der Sechser bekommt den Ball im Raum vor dir und dreht auf.

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