Fußball-IQ für Torhüter
Ein moderner Torwart ist der erste Angreifer und der letzte Verteidiger, und die meisten seiner Entscheidungen trifft er mit dem Ball am Fuß.
Der Torwart sieht das ganze Spielfeld, also sollte er den freien Spieler und das anrückende Pressing erkennen. Seine Entscheidungen bestimmen, ob eine Mannschaft von hinten aufbaut oder lang spielt und ob aus einer Parade ein Konter wird.
Beispielsituationen
5 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.
Situation 1
- Die Ausgangslage
- Torwart, Ball am Fuß. Ihr Stürmer schattet mit einem Bogenlauf einen Innenverteidiger ab; der andere hat sich gelöst, vor ihm Platz.
- Beste Lösung
- Flach zum freien Innenverteidiger, leicht vor ihn
- Warum
- Ein Bogenlauf gewinnt dem Stürmer eine Passlinie und kostet ihn die andere: Steht sein Winkel fest, ist der ferne Innenverteidiger frei, das Feld vor sich, also spielst du flach und leicht vor ihn. Der abgeschattete Innenverteidiger bekommt den Ball mit einem Gegenspieler im Rücken, den er nicht sieht, keine 20 Meter vorm eigenen Tor.
- Die anderen Optionen
- Lang in den Kanal chippen Der Chip landet in einem Duell im Kanal, der Ballbesitz ist offen.
- Zum abgeschatteten Innenverteidiger, er soll aufdrehen Der Stürmer kommt aus seinem toten Winkel und erobert den Ball am Strafraum.
- Zum Sechser, der kurz entgegenkommt Der Sechser bekommt ihn mit seinem Gegenspieler direkt im Rücken.
Situation 2
- Die Ausgangslage
- Torwart, mit Ball vor dem Strafraum. Ihr Stürmer hat endlich angebissen, zehn Meter vor dir. Hinter ihm hat sich das Bild verändert.
- Beste Lösung
- Zum Innenverteidiger, den er verlassen hat
- Warum
- Dein Herausrücken war der Köder, sein ganzer Wert liegt in der Sekunde, in der einer seinen Mann verlässt, um dich zu stellen; sie endet, wenn er ankommt. Spiel jetzt ab, und dein Innenverteidiger hat den Ball, der Anläufer ist aus dem Spiel. Dribbelst du weiter, wirst du als letzter Mann zum Dribbler im eigenen Drittel.
- Die anderen Optionen
- Weiter andribbeln und ihn ausspielen Er grätscht dir vor dem Strafraum den Ball weg, und das Tor ist leer.
- Lang schlagen, solange du Zeit hast Er macht den Winkel zu, dein hastiger Schlag landet direkt bei ihnen.
- Ball zurücknehmen, ihn nachlaufen lassen Er läuft weiter an, und du weichst in deinen eigenen Strafraum zurück.
Situation 3
- Die Ausgangslage
- Torwart, Ball am Fuß. Ihre zwei Spitzen warten ab; ihr Flügelspieler ist von deinem fernen Außenverteidiger weg nach innen gerückt.
- Beste Lösung
- Den nahen Innenverteidiger anspielen, sie anlocken
- Warum
- Ein Pressing lässt keinen Mann frei, bis du einen schaffst: Der Pass zur Seite, zu der sie neigen, ist der Köder, und wenn ihre Linie verschiebt, ist das halbe Feld leer. Die Diagonale ist ein 45-Meter-Ball zu einem Mann, der nur frei ist, weil nichts passiert ist; ihr Flügelspieler steht drunter, wenn er runterkommt.
- Die anderen Optionen
- Sofort die lange Diagonale zum Außenverteidiger Die Diagonale hängt in der Luft, und ihr Flügelspieler steht drunter.
- Ball stoppen und warten, bis einer anläuft Keiner kommt, du stehst auf dem Ball, und ihre Ordnung bleibt.
- Durchs Zentrum zum Sechser Ihre zwei Spitzen schließen die Lücke und fangen ihn vor deinem Strafraum ab.
Situation 4
- Die Ausgangslage
- Eure Kette steht hoch an der Mittellinie, ihr Mittelfeldspieler chippt den Ball hinter die Kette. Du bist der Torwart.
- Beste Lösung
- Stürm raus, klär ihn vor dem Strafraum
- Warum
- Eine hohe Kette ist nur so gut wie der Torwart dahinter: Den Raum, den deine Verteidiger lassen, verteidigst du. Geh dem Ball außerhalb deines Strafraums entgegen und hau ihn auf die Tribüne; er ist näher an dir als am Stürmer. Bleibst du auf der Linie, schenkst du ihnen 40 Meter und ein 1-gegen-1.
- Die anderen Optionen
- Bleib auf der Linie für den Schuss Ihr Stürmer läuft ungestört auf den Ball und hält aufs Tor zu.
- Geh an den Fünfmeterraum und mach dich breit Er ist zuerst da und umkurvt dich, während du dich breit machst.
- Bleib drin, ruf deinen Innenverteidiger zurück Deine Innenverteidiger holen ihn nicht ein; er läuft allein aufs Tor.
Situation 5
- Die Ausgangslage
- Du bist Torwart und hältst den Schuss fest. Der Gegner steht noch weit aufgerückt, dein Außenverteidiger ist schon frei.
- Beste Lösung
- Flach zum Außenverteidiger werfen
- Warum
- Eine Parade ist ein Ballgewinn, und die nächsten sechs Sekunden sind dein Umschaltfenster. Ein flacher Abwurf kommt schneller und genauer an als jeder Abschlag, bei einem Mann mit Blick nach vorn und Platz vor sich. Kurz rollen lädt den Stürmer ein, der noch läuft, und Halten verschenkt deinen einzigen Vorteil: die Zeit.
- Die anderen Optionen
- Kurz zum Innenverteidiger rollen Ihr Stürmer läuft deinen Innenverteidiger an, als der Ball ankommt.
- Lang abschlagen, Stürmer soll nachjagen Dein Stürmer geht ins Duell, vorn ist es ein 50:50-Ball.
- Ball halten, bis dein Team sortiert ist Ihre Spieler traben zurück, und dein Außenverteidiger ist wieder gedeckt.
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