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Fußball-IQ für Stürmer

Die wichtigsten Entscheidungen eines Stürmers drehen sich um Bewegung: wo er ist, wenn der Ball kommt, und wann er seinen Lauf startet.

Stürmer timen ihre Läufe gegen die Abseitslinie, binden die letzte Linie, um Raum für andere zu schaffen, attackieren den kurzen Pfosten und führen das Pressing an. Außerdem entscheiden sie in Sekundenbruchteilen, ob sie schießen, ablegen oder warten.

Beispielsituationen

13 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.

  1. Situation 1

    Die Ausgangslage
    Mittelstürmer. Dein Innenverteidiger dribbelt an, keiner geht ihm entgegen; ihre Abwehrkette weicht Richtung Strafraum zurück.
    Beste Lösung
    Am letzten Mann bleiben, ihre Kette binden
    Warum
    Solange dein Innenverteidiger andribbelt, hältst du ihre Kette, wo sie ist: Jeder Meter, den du entgegenkommst, ist ein Meter, den ihre Viererkette aufrückt, und sein Raum verschwindet, ohne dass sie etwas verteidigen müssen. Lässt du dich fallen, bekommt er einen leichten Pass, verliert aber seinen Dribbelweg.
    Die anderen Optionen
    • Kurz in den Zwischenraum fallen lassen Ihre Kette rückt mit dir auf, und sein Raum ist weg.
    • Nach außen in den Kanal abdrehen Ihre Innenverteidiger rücken ohne dich auf, sein Raum wird kleiner.
    • Jetzt in die Tiefe, bevor die Kette fällt Du startest zu früh in die Tiefe, und er hat keinen Pass.
  2. Situation 2

    Die Ausgangslage
    66. Minute, 1:0-Führung zu zehnt. Du bist die einzige Spitze; ihr Sechser lässt sich fallen – 3-gegen-1 im Aufbau.
    Beste Lösung
    Lass dich fallen und stell ihren Sechser zu
    Warum
    Einer allein kann keine drei anlaufen, und wird dein Solo-Pressing überspielt, gehört ihnen das ganze Feld bis zu eurem Block aus neun Mann. Lass dich auf ihren Sechser fallen, dann verteidigt ihr mit zwei echten Linien. Vorn als Entlastungsstation zu bleiben klingt nach Befreiung, aber aus dem tiefen Block erreicht dich niemand.
    Die anderen Optionen
    • Lauf den Ball an – erzwing einen Fehler Sie spielen um dich herum zum Sechser, und er dribbelt auf euer Mittelfeld zu.
    • Bleib vorn zentral als Entlastungsstation Ihr Sechser dreht frei auf, und aus dem Block erreicht dich niemand.
    • Pendel rüber, deck den ballfernen Innenverteidiger Der Ball kommt hinter dir zu ihrem Sechser, und er dreht auf.
  3. Situation 3

    Die Ausgangslage
    Dein Sturmpartner lässt sich fallen, um sich anzubieten, und ihr Innenverteidiger folgt ihm raus.
    Beste Lösung
    Dreh ab in den Raum, den er hinterlässt
    Warum
    Zwei Stürmer funktionieren, wenn sie gegenläufig sind: einer kommt, einer geht. Sobald dein Partner einen Innenverteidiger herauszieht, ist die Tür hinter ihm kaum eine Sekunde offen. Geh jetzt: Wer seine Linie hält, steht statisch und ist leicht zu decken, gegenläufige Bewegung knackt dagegen eine Viererkette.
    Die anderen Optionen
    • Lass dich für den Doppelpass neben ihn fallen Ihr steht zu zweit im selben Raum, und die Tür dahinter geht zu.
    • Geh breit, zieh die Innenverteidiger auseinander Du gehst breit, und ihr anderer Innenverteidiger schließt einfach die Lücke.
    • Halt deine Linie und warte Der Innenverteidiger rückt zurück in die Kette, und du bist wieder leicht zu decken.
  4. Situation 4

    Die Ausgangslage
    Du bist der Mittelstürmer auf der letzten Linie. Der Pass geht auf deinen Zehner, ihr Innenverteidiger will auf ihn rausrücken.
    Beste Lösung
    Halt die letzte Linie, bind den Innenverteidiger
    Warum
    Dein Zehner hat den Zwischenraum nur, solange der Innenverteidiger damit beschäftigt ist, dich zu beobachten. Steh auf der Linie, in seinem Blickfeld, und er kann nicht rausrücken; verlässt du sie, springt er in den Pass. Der Lauf in die Tiefe fühlt sich produktiv an, aber noch sucht ihn keiner.
    Die anderen Optionen
    • Komm kurz für den Klatschpass Du rückst an deinen Zehner heran, und der Innenverteidiger presst euch beide.
    • Sprinte sofort in die Tiefe Dein Zehner sieht den Lauf nicht, und der Innenverteidiger springt in den Pass.
    • Weich in den Kanal aus, zieh den Außenverteidiger Du weichst aus, der Innenverteidiger ist frei und rückt auf deinen Zehner.
  5. Situation 5

    Die Ausgangslage
    Ihr Torwart steht zwischen den Innenverteidigern und rollt zu einem. Du bist der ballnahe Stürmer einer Doppelspitze.
    Beste Lösung
    Lauf den Innenverteidiger an, stell den Rückpass zu
    Warum
    Das Zurollen ist der Auslöser: Lauf an, solange er rollt, damit du ankommst, wenn er annimmt. Versperr den Rückpass zum Torwart, und dem Innenverteidiger bleibt nur ein hektischer Ball die Linie entlang. Lässt du den Rückpass offen, geht der Ball einfach zurück; läufst du den Torwart an, ist das Pressing tot.
    Die anderen Optionen
    • Attackier den Torwart, bevor er abspielt Der Ball ist schon weg; der Innenverteidiger marschiert ungestört los.
    • Zieh dich zurück, lass sie aufbauen Sie lassen den Ball hinten in aller Ruhe laufen.
    • Lauf den Innenverteidiger an, lass den Rückpass offen Er spielt zurück zum Torwart, und das Pressing beginnt von vorn.
  6. Situation 6

    Die Ausgangslage
    Dein Torwart fängt die Flanke, ihre Leute sind noch in eurem Strafraum. Du bist als Stürmer vorn, ein Verteidiger bei dir.
    Beste Lösung
    Hinter den letzten Mann abdrehen, Kanal angreifen
    Warum
    Eine gefangene Flanke ist das schnellste Umschalten im Fußball: Ein Abwurf nimmt ihre ganze Mannschaft aus dem Spiel, und hinter diesem Verteidiger ist Rasen. Abdrehen macht aus ihrem Standard deinen Konter. Entgegenkommen stellt dich mit dem Rücken zum Tor und gibt ihnen Zeit für den Rückweg; warten gibt dem Torwart ein stehendes Ziel.
    Die anderen Optionen
    • 20 Meter entgegenkommen, Ball in den Fuß fordern Du nimmst mit dem Rücken zum Tor an, und sie sind wieder hinten.
    • An seiner Schulter warten, bis das Team kommt Der Ball kommt in den Fuß, ihr Verteidiger steht weiter torseitig.
    • Zurückfallen, einen Mann mehr im Mittelfeld Vorn ist keiner mehr, und ihre Leute traben zurück.

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