IQ futbolístico: Delanteros
Las decisiones más importantes de un delantero tienen que ver con el movimiento: dónde estar cuando llega el balón y cuándo hacer la carrera.
Los delanteros miden sus carreras contra la línea del fuera de juego, fijan la última línea para crear espacio a otros, atacan el primer palo y lideran la presión. También deciden en una fracción de segundo si rematar, descargar o esperar.
Jugadas resueltas
13 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Delantero centro. Tu central sale conduciendo y nadie va a buscarlo; su línea defensiva retrocede hacia su área.
- Mejor lectura
- Aguanta en el último hombro, fija su línea
- Por qué
- Mientras tu central conduce, tu trabajo es mantener su línea donde está: cada metro que bajas es un metro que su defensa adelanta, y el campo de él desaparece sin que defiendan nada. Caer al hueco le compra un pase fácil y le cuesta la conducción.
- Las otras opciones
- Cae al hueco como opción corta Su línea adelanta contigo y su espacio desaparece.
- Ábrete al carril y estira el campo Sus centrales adelantan sin ti y su espacio se reduce.
- Gírate a la espalda antes de que bajen Te vas a la espalda demasiado pronto y él se queda sin pase.
Jugada 2
- La situación
- Minuto 66, 1–0 arriba con diez. Eres el único delantero; su mediocentro baja para armar tres contra uno.
- Mejor lectura
- Baja y tapa a su mediocentro
- Por qué
- Un hombre no puede presionar a tres, y una presión en solitario superada les regala todo el campo con un bloque de nueve detrás. Baja sobre su mediocentro y tu equipo defiende con dos líneas de verdad. Quedarte arriba como salida suena a alivio, pero nadie en un bloque bajo puede llegar a ti.
- Las otras opciones
- Presiona el balón — fuérzalo al error Te la pasan por un lado al mediocentro y encara tu mediocampo.
- Quédate arriba y por el centro como salida Su mediocentro gira libre y tu equipo no puede encontrarte arriba.
- Desplázate y vigila al central lejano El balón le llega a su mediocentro a tu espalda y gira.
Jugada 3
- La situación
- Tu socio de ataque baja de la línea a ofrecerse, y su central lo sigue afuera.
- Mejor lectura
- Gírate al espacio que él dejó
- Por qué
- Dos delanteros funcionan cuando se reflejan — uno baja, el otro gira. En cuanto tu socio saca a un central, la puerta a su espalda queda abierta apenas un segundo. Atácala ya: mantener tu línea te deja estático y fácil de marcar, mientras el movimiento opuesto rompe una línea de cuatro.
- Las otras opciones
- Baja a su lado para la pared Se amontonan dos en el mismo hueco y la puerta se cierra.
- Ábrete para estirar a los centrales Te abres y su otro central simplemente tapa el hueco.
- Mantén tu línea y espera El central recupera su línea y vuelves a ser fácil de marcar.
Jugada 4
- La situación
- Eres el 9 sobre la última línea. El pase va para tu 10, y su central se muere por salir a él.
- Mejor lectura
- Sostén la última línea y fija al central
- Por qué
- Tu 10 solo tiene ese hueco mientras el central se queda mirándote. Quédate sobre la línea, en su campo visual, y no puede salir; si la abandonas, salta el pase. El desmarque de ruptura parece lo productivo, pero todavía nadie lo está buscando.
- Las otras opciones
- Baja corto para la pared con tu 10 Te juntas con tu 10 y el central sale a apretar a los dos.
- Pica a la espalda ahora mismo Tu 10 no ve la carrera y el central se adelanta al pase.
- Ábrete al carril para llevarte al lateral Te abres, el central queda libre y sale sobre tu 10.
Jugada 5
- La situación
- Su arquero, entre los centrales, le pasa a uno. Eres el delantero cercano en una dupla.
- Mejor lectura
- Presiona al central y corta la vuelta
- Por qué
- El pase es el gatillo: presiona mientras viaja para llegar justo cuando cae el control. Cierra la vuelta al arquero y su única salida es un balón apurado por la banda. Deja la vuelta libre y el balón vuelve atrás sin más; cárgate al arquero y la presión muere.
- Las otras opciones
- Cárgate al arquero antes de que la suelte El balón ya salió; el central sale conduciendo sin presión.
- Aguanta y déjalos salir jugando La mueven atrás a su propio ritmo.
- Presiona al central, deja la vuelta libre La devuelve al arquero y la presión vuelve a empezar.
Jugada 6
- La situación
- Tu arquero atrapa el centro. Sus jugadores siguen en tu área. Eres el delantero que quedó arriba, con un defensa encima.
- Mejor lectura
- Gírale al último hombre y ataca el carril
- Por qué
- Un centro atrapado es la transición más rápida del fútbol — un saque deja fuera a todo su equipo, y tras ese defensa hay césped. Girarle convierte su balón parado en tu contra. Bajar al pie te deja de espaldas y les da tiempo para volver; quedarte quieto le da al arquero un blanco parado.
- Las otras opciones
- Baja veinte metros y pídela al pie Recibes de espaldas al arco y sus jugadores vuelven a tiempo.
- Aguanta a su hombro y espera al equipo Te llega al pie y su defensa sigue del lado del arco.
- Vuelve y haz superioridad en el medio No queda nadie arriba y sus jugadores vuelven trotando.
Ponte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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