Footy Eye
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IQ futbolístico: Mediocentros

Los mediocentros, el ocho y el diez, son los que más terreno cubren y más decisiones toman en las dos direcciones.

Los ochos hacen progresar el balón por el mediocampo, llegan tarde al área, se suman a la presión y cubren a los compañeros que suben; los dieces buscan el hueco entre líneas y el último pase. Sus lecturas tratan de cuándo ir y cuándo quedarse.

Jugadas resueltas

5 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.

  1. Jugada 1

    La situación
    Eres el 10 contra un bloque medio. Tu pivote tiene el balón y la cabeza levantada.
    Mejor lectura
    Cae al hueco entre sus líneas
    Por qué
    Entre líneas es donde se destraban los partidos. Encuentra el hueco que dejó su mediocampo, sal de la espalda de un marcador y recibe perfilado de cara a su arco. Una carrera a la espalda no vale nada hasta que alguien pueda ver el pase.
    Las otras opciones
    • Pica a la espalda de la última línea El balón por encima del bloque se va hasta el arquero.
    • Muéstrate bajando hasta el balón La recibes delante de su mediocampo, de cara a tu arco.
    • Fija al central y quédate arriba Sus centrales se quedan y tu pivote no tiene a quién darla.
  2. Jugada 2

    La situación
    Eres el 8 y derivas hacia la banda que tu extremo ya ocupa. Su mediocampista acaba de soltarte y meterse por dentro.
    Mejor lectura
    Ocupa el medio espacio entre lateral y central
    Por qué
    Dos en un carril es uno de más — su lateral marca a ambos con un cuerpo. El medio espacio es la costura que su mediocampista dejó, y ocuparlo da a tu pivote un pase adelante y fija al central. El dos contra uno solo existe si ganas al lateral por fuera.
    Las otras opciones
    • Pica a la espalda por fuera del lateral Corres por fuera y él retrocede cubriéndote a ti y a tu extremo.
    • Sigue abriéndote para el dos contra uno Llegas al carril de tu extremo y un solo lateral marca a los dos.
    • Baja al lado de tu pivote a tocarla La recibes junto a tu pivote, con su mediocampo aún delante.
  3. Jugada 3

    La situación
    Eres el 8 llegando del mediocampo. Tu extremo llega a la línea de fondo y tu 9 en el área chica, marcado.
    Mejor lectura
    Retrasa y llega tarde al borde del área
    Por qué
    La zona del pase de la muerte son los ocho metros más peligrosos de la cancha, y está vacía porque todos pican al área chica. Llegar un tiempo tarde significa que ningún defensa te tomó y la recibes de cara al arco. Seguir a tu 9 mete a dos sobre los mismos dos marcadores.
    Las otras opciones
    • Pica al área chica junto a tu 9 Tú y tu 9 se amontonan en el área chica; el borde queda vacío.
    • Quédate fuera del área contra la contra El extremo tira el pase atrás a un borde del área vacío.
    • Desdóblate por fuera de tu extremo Te abres por fuera de un extremo sin espacio, y la jugada se frena.
  4. Jugada 4

    La situación
    Tu lateral tiene tiempo en el mediocampo. Eres el 8 por delante, un rival pegado a tu espalda, su línea metida atrás.
    Mejor lectura
    Arquea y vuelve para recibir de cara
    Por qué
    Dónde recibes importa menos que hacia dónde miras al recibir. Arquear hacia fuera y volver te hace llegar de perfil, con el marcador al costado en vez de encima, y tu primer toque va hacia adelante. Ir derecho hacia el pasador te suelda al marcador encima, y no hay espacio a la espalda.
    Las otras opciones
    • Ve derecho hacia él y exígela La recibes con el marcador encima, de cara a tu propio arco.
    • Quédate quieto y deja que te llegue Tu marcador se adelanta y corta el pase.
    • Gírate y pica a la espalda Su línea metida atrás se come el desmarque y tu lateral no tiene pase.
  5. Jugada 5

    La situación
    Tu equipo presiona alto. Tu delantero salta a presionar a su central. Eres el mediocentro detrás de él.
    Mejor lectura
    Sube detrás de él y mata al pivote
    Por qué
    Un hombre presionando solo es solo un hombre corriendo. El salto del delantero solo es presión si la línea de atrás sube con él: da el paso, mata al pivote y al central no le queda más que el pelotazo. Doblar la marca deja libre al pivote en el espacio que no quisiste cerrar.
    Las otras opciones
    • Mantén tu posición, bloque quieto Toca de pared con el pivote y la presión del delantero queda rota.
    • Pásalo y dobla la marca sobre el central La mete al pivote libre, que gira hacia tu campo.
    • Repliega y protege el espacio a la espalda El pivote recibe en el espacio delante de ti y gira.

Ponte a prueba

Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.

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