IQ futbolístico: Mediocentros
Los mediocentros, el ocho y el diez, son los que más terreno cubren y más decisiones toman en las dos direcciones.
Los ochos hacen progresar el balón por el mediocampo, llegan tarde al área, se suman a la presión y cubren a los compañeros que suben; los dieces buscan el hueco entre líneas y el último pase. Sus lecturas tratan de cuándo ir y cuándo quedarse.
Jugadas resueltas
5 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Eres el 10 contra un bloque medio. Tu pivote tiene el balón y la cabeza levantada.
- Mejor lectura
- Cae al hueco entre sus líneas
- Por qué
- Entre líneas es donde se destraban los partidos. Encuentra el hueco que dejó su mediocampo, sal de la espalda de un marcador y recibe perfilado de cara a su arco. Una carrera a la espalda no vale nada hasta que alguien pueda ver el pase.
- Las otras opciones
- Pica a la espalda de la última línea El balón por encima del bloque se va hasta el arquero.
- Muéstrate bajando hasta el balón La recibes delante de su mediocampo, de cara a tu arco.
- Fija al central y quédate arriba Sus centrales se quedan y tu pivote no tiene a quién darla.
Jugada 2
- La situación
- Eres el 8 y derivas hacia la banda que tu extremo ya ocupa. Su mediocampista acaba de soltarte y meterse por dentro.
- Mejor lectura
- Ocupa el medio espacio entre lateral y central
- Por qué
- Dos en un carril es uno de más — su lateral marca a ambos con un cuerpo. El medio espacio es la costura que su mediocampista dejó, y ocuparlo da a tu pivote un pase adelante y fija al central. El dos contra uno solo existe si ganas al lateral por fuera.
- Las otras opciones
- Pica a la espalda por fuera del lateral Corres por fuera y él retrocede cubriéndote a ti y a tu extremo.
- Sigue abriéndote para el dos contra uno Llegas al carril de tu extremo y un solo lateral marca a los dos.
- Baja al lado de tu pivote a tocarla La recibes junto a tu pivote, con su mediocampo aún delante.
Jugada 3
- La situación
- Eres el 8 llegando del mediocampo. Tu extremo llega a la línea de fondo y tu 9 en el área chica, marcado.
- Mejor lectura
- Retrasa y llega tarde al borde del área
- Por qué
- La zona del pase de la muerte son los ocho metros más peligrosos de la cancha, y está vacía porque todos pican al área chica. Llegar un tiempo tarde significa que ningún defensa te tomó y la recibes de cara al arco. Seguir a tu 9 mete a dos sobre los mismos dos marcadores.
- Las otras opciones
- Pica al área chica junto a tu 9 Tú y tu 9 se amontonan en el área chica; el borde queda vacío.
- Quédate fuera del área contra la contra El extremo tira el pase atrás a un borde del área vacío.
- Desdóblate por fuera de tu extremo Te abres por fuera de un extremo sin espacio, y la jugada se frena.
Jugada 4
- La situación
- Tu lateral tiene tiempo en el mediocampo. Eres el 8 por delante, un rival pegado a tu espalda, su línea metida atrás.
- Mejor lectura
- Arquea y vuelve para recibir de cara
- Por qué
- Dónde recibes importa menos que hacia dónde miras al recibir. Arquear hacia fuera y volver te hace llegar de perfil, con el marcador al costado en vez de encima, y tu primer toque va hacia adelante. Ir derecho hacia el pasador te suelda al marcador encima, y no hay espacio a la espalda.
- Las otras opciones
- Ve derecho hacia él y exígela La recibes con el marcador encima, de cara a tu propio arco.
- Quédate quieto y deja que te llegue Tu marcador se adelanta y corta el pase.
- Gírate y pica a la espalda Su línea metida atrás se come el desmarque y tu lateral no tiene pase.
Jugada 5
- La situación
- Tu equipo presiona alto. Tu delantero salta a presionar a su central. Eres el mediocentro detrás de él.
- Mejor lectura
- Sube detrás de él y mata al pivote
- Por qué
- Un hombre presionando solo es solo un hombre corriendo. El salto del delantero solo es presión si la línea de atrás sube con él: da el paso, mata al pivote y al central no le queda más que el pelotazo. Doblar la marca deja libre al pivote en el espacio que no quisiste cerrar.
- Las otras opciones
- Mantén tu posición, bloque quieto Toca de pared con el pivote y la presión del delantero queda rota.
- Pásalo y dobla la marca sobre el central La mete al pivote libre, que gira hacia tu campo.
- Repliega y protege el espacio a la espalda El pivote recibe en el espacio delante de ti y gira.
Ponte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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