IQ futbolístico: Centrales
Las mejores decisiones de un central llegan antes de que haga falta una entrada: cuándo subir, cuándo retroceder y qué pase supera la primera línea.
Los centrales ordenan la línea, eligen cuándo el equipo sale jugando o juega largo y leen el peligro con anticipación. Sus errores son los más caros del campo, así que aquí las lecturas tratan del riesgo.
Jugadas resueltas
8 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Eres el central con el balón. Sus delanteros se replegaron y nadie sale a ti. Hay campo por delante.
- Mejor lectura
- Condúcelo al mediocampo y oblígalos a salir
- Por qué
- Cuando los delanteros no presionan, el balón en tus pies es una invitación: condúcelo y sacas a un mediocampista, liberando al hombre que deja. Pasar en horizontal devuelve la invitación y les deja reacomodarse. Un central que conduce es un mediocampista de más; rechaza el campo libre y juegas 10 contra 11.
- Las otras opciones
- Seguro, en horizontal a tu compañero Tu compañero la tiene y su bloque se reacomoda.
- Largo al delantero El balón largo es un 50/50 arriba; el campo libre queda sin usar.
- Atrás al arquero y reinicia El arquero la tiene y sus delanteros suben a presionar.
Jugada 2
- La situación
- Tu equipo sale jugando. Sus dos delanteros cerraron el pase a tu pivote; hay un hueco entre ellos y ninguno salta.
- Mejor lectura
- Conduce al hueco hasta que uno salga
- Por qué
- Dos delanteros cubren a dos centrales o a tu pivote, no ambos: camina el balón hacia la costura y uno tendrá que dejar a su hombre, y el pase que querías aparece sin forzarlo. Pasar en horizontal repite el problema diez metros más allá y les regala un reinicio.
- Las otras opciones
- Atrás al arquero, sal por el otro lado El balón da la vuelta y los dos delanteros basculan a tapar otra vez.
- Al referente pronto, a pelear el segundo Su central la cabecea y el segundo balón es de cualquiera.
- Horizontal a tu compañero, que pruebe él Tu compañero se topa con la misma pantalla y ellos se reacomodan gratis.
Jugada 3
- La situación
- Abajo por un gol, diez por jugar. Eres el central, acampado en su campo con el balón seguro.
- Mejor lectura
- Sube al borde para el pase atrás
- Por qué
- Abajo por uno con el balón seguro arriba, tu cuerpo de más vale el riesgo — pero altura, no profundidad. Llega al borde del área, donde caen los pases atrás y los segundos balones, no al tumulto del área chica. Tu pivote ocupa tu asiento y sumaste un hombre sin abrir la contra.
- Las otras opciones
- Quédate atrás y sostén el equilibrio El centro llega a un solo delantero contra tres defensas.
- Métete al área chica Te sumas al tumulto del área chica y el borde queda vacío.
- Desdóblate por fuera hasta el fondo Terminas al lado de tu extremo y el área sigue corta de gente.
Jugada 4
- La situación
- Tu presión obliga a su central a devolverla al arquero. Eres el central sobre el medio campo.
- Mejor lectura
- Aprieta arriba mientras el balón viaja atrás
- Por qué
- Un pase hacia atrás son diez metros gratis: tómalos mientras el balón viaja. Aprieta arriba y el arquero patea contra un bloque compacto con su delantero lejísimos de estar habilitado; la presión de delante solo funciona si la línea de atrás sube también. Mantener la profundidad abre un hueco para el balón picado.
- Las otras opciones
- Mantén tu profundidad por si la manda larga El arquero la pica al hueco detrás de tu medio.
- Baja más y colócate para el segundo balón Su delantero baja al espacio y el arquero lo encuentra.
- Sigue a su delantero, quédate pegado Tu línea queda desordenada y el arquero la pica por el hueco.
Jugada 5
- La situación
- Contra 3v2: el conductor va por el centro, un corredor a cada lado. Tú del lado del balón; tu compañero cubre detrás.
- Mejor lectura
- Retrocede en pareja y oblígalo a decidir tarde
- Por qué
- Dos ganan a tres quedándose dos — en cuanto se separan, un pase hace un 1v1 con un hombre libre. Retroceder juntos mantiene cubiertos a ambos corredores y le deja la decisión más difícil, a cuarenta metros. Salir o perseguir a un corredor le facilita el pase, y la falta no toca: nadie está solo.
- Las otras opciones
- Sal a presionar al que conduce Te la pasa por un costado y queda un 2v1 contra tu compañero.
- Toma al corredor cercano y deja el balón Conduce por el hueco que dejaste y encara a tu compañero.
- Haz la falta táctica antes de que empeore El árbitro te amonesta y ellos preparan el tiro libre.
Jugada 6
- La situación
- Eres el central cercano. Contra por tu banda: tu lateral enganchado, su desdoble llega por fuera, su delantero al primer palo.
- Mejor lectura
- Quédate con el delantero, que lo echen fuera
- Por qué
- Dos defensas sobre un extremo es un gol esperando el centro: el peligro es el que lo remata. Quédate con el delantero, aduéñate del primer palo y lo peor que pasa es un centro contra los cuerpos. Doblar o salir a presionar libera al hombre más peligroso; el desdoble es tarea de tu lateral.
- Las otras opciones
- Desplázate y dobla la marca sobre el balón Habilita al que desdobla y el centro encuentra a su delantero solo.
- Sigue al que desdobla y cubre por fuera El extremo centra pronto y su delantero está solo en el primer palo.
- Sal a presionar antes de que centre Centra antes de que llegues y su delantero remata sin marca.
Ponte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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