QI calcistico per ruolo: Difensori centrali
Le decisioni migliori di un difensore centrale arrivano prima che serva un contrasto: quando salire, quando abbassarsi e quale passaggio supera la prima linea.
I centrali organizzano la linea, scelgono quando la squadra esce palla a terra o lancia lungo e leggono il pericolo in anticipo. I loro errori sono i più costosi del campo, quindi qui le letture riguardano il rischio.
Azioni commentate
8 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- Sei il centrale in possesso. Le loro punte si sono abbassate e nessuno ti esce addosso. Hai campo davanti.
- La lettura migliore
- Conduci a centrocampo e costringili a uscire
- Perché
- Se le punte non pressano, la palla tra i tuoi piedi è un invito: conduci e tiri fuori un centrocampista, liberando l’uomo che lascia. Il passaggio orizzontale restituisce l’invito e permette loro di riorganizzarsi. Un centrale che conduce è un centrocampista in più; se rifiuti il campo libero, giochi in 10 contro 11.
- Le altre opzioni
- Vai sul sicuro, orizzontale al compagno Il compagno ha palla e il loro blocco si risistema.
- Lancio lungo sulla punta Il lancio diventa una palla contesa, e il campo davanti resta inutilizzato.
- Dietro al portiere e riparti Il portiere ha palla e le loro punte salgono a pressare.
Azione 2
- La situazione
- La tua squadra costruisce dal basso. Le loro due punte chiudono il passaggio al tuo mediano; varco in mezzo, nessuna esce.
- La lettura migliore
- Conduci nel varco finché una esce
- Perché
- Due punte coprono due centrali o il tuo mediano, non tutti e tre: porta palla con calma nel varco e una deve lasciare il suo uomo, così il passaggio che cercavi compare senza forzarlo. L’orizzontale ripete il problema 10 metri più in là e gli permette di risistemarsi gratis.
- Le altre opzioni
- Dietro al portiere, esci dall’altra parte La palla gira e le due punte scivolano a schermare di nuovo.
- Subito lungo sulla punta, lotta sulla seconda Il loro centrale la prende di testa e la seconda palla è di chiunque.
- Orizzontale al compagno, che ci provi lui Il compagno trova lo stesso schermo e loro si risistemano gratis.
Azione 3
- La situazione
- Sotto di un gol, dieci minuti alla fine. Sei il centrale: la squadra assedia la loro metà campo, possesso al sicuro.
- La lettura migliore
- Sali al limite per il cross arretrato
- Perché
- Sotto di uno e col possesso sicuro in alto, un uomo in più vale il rischio, ma al limite, non in profondità: arriva dove cadono cross arretrati e seconde palle, non nella mischia dell’area piccola. Il mediano scala al tuo posto: aggiungi un uomo senza concedere il contropiede.
- Le altre opzioni
- Resta basso e tieni le marcature preventive Il cross arriva per una sola punta contro tre difensori.
- Scatta dentro l’area piccola Finisci nella mischia dell’area piccola e il limite resta vuoto.
- Sovrapponiti esterno e arriva sul fondo Finisci accanto alla tua ala e in area manca ancora gente.
Azione 4
- La situazione
- Il tuo pressing costringe il loro centrale a scaricare sul portiere. Sei il difensore centrale, all’altezza di metà campo.
- La lettura migliore
- Accorcia mentre la palla torna indietro
- Perché
- Un passaggio all’indietro vale dieci metri gratis: prendili mentre la palla viaggia. Accorcia e il portiere calcia contro un blocco compatto, con la loro punta in fuorigioco di metri; il pressing davanti funziona solo se sale anche la linea dietro. Se resti basso, apri un varco per il lancio a scavalcare.
- Le altre opzioni
- Resta basso, nel caso lanci lungo Il portiere la mette a scavalcare nel varco dietro il tuo centrocampo.
- Scendi ancora, pronto per la seconda palla La loro punta si abbassa nello spazio e il portiere la trova.
- Segui la loro punta e stagli attaccato La tua linea si sfalda e il portiere la mette nel varco.
Azione 5
- La situazione
- Ripartono 3 contro 2 sulla tua linea: palla al centro, un uomo per lato. Sei lato palla, il compagno lato porta.
- La lettura migliore
- Arretrate in coppia, costringilo a decidere tardi
- Perché
- Due battono tre se restano due: appena vi separate, un passaggio fa 1 contro 1 con un uomo libero. Arretrare in coppia copre entrambi gli inserimenti e gli lascia la scelta più difficile, a 40 metri dalla porta. Uscire o inseguire un uomo gli facilita il passaggio; il fallo non serve: nessuno è lanciato.
- Le altre opzioni
- Esci e pressa chi porta palla Ti supera con un passaggio ed è 2 contro 1 sul tuo compagno.
- Prendi l’uomo più vicino, lascia la palla Entra nel buco che hai lasciato e punta il tuo compagno.
- Fallo tattico prima che peggiori L’arbitro ti ammonisce e loro preparano la punizione.
Azione 6
- La situazione
- Sei il centrale lato palla. Ripartenza sulla tua fascia: terzino impegnato, sovrapposizione in arrivo all’esterno, la loro punta sul primo palo.
- La lettura migliore
- Resta sulla punta, tieni la palla fuori
- Perché
- Due difensori su un’ala sono un gol che aspetta solo il cross: il pericolo è chi attacca il pallone in area. Resta sulla punta, prenditi il primo palo, e il peggio che può capitare è un cross tra i corpi. Raddoppiare o uscire libera l’uomo più pericoloso; la sovrapposizione è compito del tuo terzino.
- Le altre opzioni
- Scala e raddoppia sulla palla Serve la sovrapposizione, e il cross trova la loro punta libera.
- Segui la sovrapposizione e copri fuori L’ala crossa subito, e la loro punta è libera sul primo palo.
- Esci e pressa prima che crossi Crossa prima che arrivi, e la loro punta conclude libera.
Mettiti alla prova
Dieci azioni, venti secondi ciascuna, un QI calcistico da 60 a 140.
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