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Fußball-IQ für Sechser

Der defensive Mittelfeldspieler, der Sechser, verbindet die Abwehrkette mit dem Rest des Teams und schützt den Raum vor der Abwehr.

Der Sechser nimmt unter Druck an, verlagert das Spiel und ist die erste Linie der Restverteidigung, wenn sein Team angreift. Die meisten seiner Entscheidungen hängen von seiner Position ab, bevor der Ball kommt.

Beispielsituationen

7 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.

  1. Situation 1

    Die Ausgangslage
    Du bist Sechser gegen einen kompakten mittleren Block. Dein Stürmer kommt kurz entgegen, ein Mittelfeldspieler startet an ihm vorbei.
    Beste Lösung
    Stürmer in den Fuß, Läufer nimmt die Ablage
    Warum
    Der dritte Mann knackt einen mittleren Block: Das Entgegenkommen des Stürmers zieht einen Gegenspieler mit, und seine Ablage schickt den Läufer durch die Lücke, die dabei entsteht. Der Querpass sichert den Ball, überspielt aber nie eine Linie. Der Pass in den Fuß ist nicht das Ende des Spielzugs, sondern der Auslöser.
    Die anderen Optionen
    • Durchs Zentrum ins Dribbling gehen Drei Mittelfeldspieler machen dich zu und erobern den Ball im Zentrum.
    • Lang hinter die Kette chippen Der Ball ist zu lang für deinen Läufer, ihre Abwehr sammelt ihn ein.
    • Querpass, Ball weiter zirkulieren lassen Du behältst den Ball, aber der Block steht unverändert vor dir.
  2. Situation 2

    Die Ausgangslage
    Dein Team baut flach auf. Torwart am Ball. Du bist Sechser. Ihre zwei Stürmer schatten die Pässe beider Innenverteidiger ab.
    Beste Lösung
    In den toten Winkel des nahen Stürmers
    Warum
    Zwei Stürmer schirmen dich nur ab, solange beide dich sehen: Geh in den toten Winkel des nahen, und die Passlinie öffnet sich, ohne dass sich sonst jemand bewegt. Lässt du dich fallen, baust du eine unnötige Dreierkette; der Torwart ist der freie Mann, und du schenkst ihnen einen freien Anläufer, wo du ungedeckt warst.
    Die anderen Optionen
    • Zwischen die Innenverteidiger fallen, Dreierkette bilden Du bildest eine Dreierkette, und ein Stürmer hat freie Bahn zum Anlaufen.
    • Position halten, weiter zwischen ihnen anbieten Beide Stürmer schirmen dich weiter ab, der Ball kommt nicht zu dir.
    • Auf ihre Mittelfeldlinie hochschieben Das Zentrum ist leer, und ihre Stürmer laufen die Innenverteidiger an.
  3. Situation 3

    Die Ausgangslage
    Nachspielzeit vor der Pause, 1:0-Führung, Ecke für euch. Du bist der Sechser; alle anderen gehen in den Strafraum.
    Beste Lösung
    Bleib an der Strafraumkante gegen Abpraller und Konter
    Warum
    Das schlimmste Gegentor ist das kurz vor der Pause, und es fällt fast immer nach einem geklärten Standard, wenn neun Mann im Strafraum stehen. Steh an der Strafraumkante, dann sicherst du zweiten Ball und Konter zugleich ab. Dich noch ins Gedränge zu stellen, ändert beim 1:0 nichts.
    Die anderen Optionen
    • Geh mit rein – ein Mann mehr Die Klärung landet an der Strafraumkante, und sie kontern ungestört.
    • Fordere die Ecke kurz, halt den Ball Du spielst die Ecke kurz, und beim Ballverlust ist die Kante leer.
    • Geh zurück und verteidige mit den Innenverteidigern Du sicherst den Konter ab, aber ihre Klärung landet frei an der Kante.
  4. Situation 4

    Die Ausgangslage
    Du bist Sechser, der Ball kommt nicht, egal wie laut du forderst. Ihr Stürmer läuft deinen Innenverteidiger im Bogen an.
    Beste Lösung
    Geh zwei Schritte seitlich aus seinem Schatten
    Warum
    Du wirst nicht übersehen, du bist unsichtbar. Der Körper ihres Stürmers steht genau auf der Linie zwischen dir und dem Ball, also existiert dieser Pass nicht. Zwei Schritte zur Seite bringen dich aus seinem Deckungsschatten, und die Passlinie ist offen. Lässt du dich tiefer fallen, stehst du im selben Schatten, nur weiter vom Tor weg.
    Die anderen Optionen
    • Biete dich energischer an, fordere den Ball Du rufst lauter, aber er steht weiter in der Passlinie, und nichts kommt.
    • Lass dich tiefer fallen, auf Höhe der Innenverteidiger Du fällst in denselben Schatten, und dein Innenverteidiger wird angelaufen.
    • Dreh ab, lauf hinter ihr Mittelfeld Dein Innenverteidiger verliert seine kurze Option, und ihr Stürmer läuft ihn an.
  5. Situation 5

    Die Ausgangslage
    Ihr Stürmer lässt sich zwischen die Linien fallen, dein Innenverteidiger rückt mit ihm raus. Du bist der Sechser.
    Beste Lösung
    Füll die Lücke, die dein Innenverteidiger lässt
    Warum
    Ein herausrückender Innenverteidiger ist nur Pressing, wenn jemand die Lücke hinter ihm schließt. Lass dich hineinfallen, und die Ablage um die Ecke findet keinen Abnehmer. Den Läufer hat dein anderer Innenverteidiger schon übernommen; verfolgst du ihn auch, ist die Mitte leer. Doppelst du den Stürmer, hält keiner die Linie.
    Die anderen Optionen
    • Geh mit dem Stürmer und doppel ihn Er legt um euch beide herum in die Lücke eurer Kette.
    • Verfolg den Läufer in die Tiefe Zwei verfolgen einen Läufer; die Ablage landet in der leeren Mitte.
    • Lauf den Ball an, wenn er kommt Er legt direkt an dir vorbei in die Lücke dahinter.
  6. Situation 6

    Die Ausgangslage
    Euer Team kontert, eure Läufer sind an ihrem letzten Mittelfeldspieler vorbei. Du bist Sechser; ihr Stürmer ist hinter dir geblieben.
    Beste Lösung
    Position halten, die anderen laufen lassen
    Warum
    Restverteidigung ist Teil des Angriffs. Der Konter hat genug Leute; ein vierter Läufer bringt vorn nichts und schenkt ihrem Stürmer bei Ballverlust einen freien Lauf auf deinen Innenverteidiger. Fällst du in die Kette, doppelst du einen schon gedeckten Mann. Bleib vor der Kette, und ihr Konter beginnt gar nicht erst.
    Die anderen Optionen
    • Am Ball vorbeisprinten, ein Läufer mehr Der Angriff bricht ab, und ihr Stürmer läuft allein auf deinen Innenverteidiger.
    • Außen hinterlaufen, dem Ballführenden Breite geben Du gibst Breite, die keiner braucht, und hinter dir ist das Zentrum leer.
    • In die Kette neben deinen Innenverteidiger fallen Ihr seid zu zweit gegen einen Stürmer, der Raum davor ist leer.

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