Bola parada e reposições
Bolas paradas e reposições são os momentos em que o jogo recomeça depois de parar: arremessos laterais, faltas, tiros de meta, escanteios e a reposição do goleiro.
Muitos gols saem de bola parada, em qualquer nível, e as outras reposições decidem quem fica com a bola. Um lateral ou uma falta cobrados rápido podem pegar uma defesa ainda se organizando; uma cobrança lenta dá tempo para todo mundo marcar.
A leitura é quanto aquela reposição vale: se é para cobrar rápido, se é para manter a bola ou lançar longo, e onde está o espaço antes de o adversário se arrumar.
O que observar
- Defensores ainda de costas ou se organizando
- Um companheiro livre agora, antes de os marcadores chegarem
- A reposição rápida do goleiro para puxar um contra-ataque
- Quando manter a bola vale mais do que um chutão na esperança
O erro comumEsperar todo mundo se posicionar quando uma cobrança rápida teria achado um jogador livre.
Lances comentados
15 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.
Lance 1
- A situação
- Arremesso lateral no seu campo de defesa. Eles acompanharam a bola e todo mundo à sua frente tem um marcador colado.
- Melhor leitura
- No zagueiro que enxerga o campo
- Por quê
- No arremesso você é um homem a menos, a bola na mão e não no gramado, então o passe que vale vai pra quem enxerga o jogo. O zagueiro recebe de frente e o jogo reabre. Os pés do ponta é a perda clássica de lateral: marcador nas costas e a linha defendendo pra eles.
- As outras opções
- Pela linha, nos pés do ponta O marcador se antecipa e ganha a bola na linha lateral.
- Arremesso longo e briga pela segunda bola O arremesso cai entre marcadores e eles ganham a segunda bola.
- Tabela rápida com o volante O marcador do volante corta a devolução e você fica preso na linha.
Lance 2
- A situação
- Falta a favor no meio-campo, sem esperar o apito. O bloco deles ainda trota pra se armar e seu ponta já disparou.
- Melhor leitura
- Cobre agora, na corrida do ponta
- Por quê
- Uma reposição vale aquilo que eles ainda não organizaram, e essa janela fecha em uns quatro segundos: seu ponta só está livre porque onze caras ainda estão trotando. Esperar pra subir a sua equipe troca um homem livre por um bloco armado, e essa troca você perde sempre. O toque de lado não recomeça nada.
- As outras opções
- Espere e suba a sua equipe primeiro Quando vocês se armam, eles também, e seu ponta já está marcado.
- Toque de lado e recomece a posse O toque de lado é seguro, mas o bloco deles já está armado.
- Com calma, lance longo pro atacante Você lança longo, mas eles já estão armados e afastam de cabeça.
Lance 3
- A situação
- 90+3, perdendo por um, e você ganhou escanteio. Seu goleiro ainda vem correndo lá de trás.
- Melhor leitura
- Segure — espere seu goleiro e então levante
- Por quê
- É quase certo o último cruzamento do jogo, então ele entra com seu homem mais alto na área, não dois segundos antes sem ele. O bloco deles está armado de qualquer jeito — apressar não rende nada. O escanteio curto troca sua única chance real por uma fase que o relógio não deixa terminar.
- As outras opções
- Cobre já, antes de eles se armarem O goleiro deles sai e segura por cima do seu único homem na área.
- Bata curto e busque o vão O escanteio curto come o relógio e o juiz apita o fim.
- Toque rasteiro pra entrada da área A bola rasteira chega à entrada da área, mas ainda não tem ninguém.
Lance 4
- A situação
- Falta a trinta e cinco metros. Seu companheiro vai cobrar rápido; a linha deles volta andando, o goleiro reclama com o árbitro.
- Melhor leitura
- Pique nas costas agora, antes de voltarem
- Por quê
- Uma falta no campo deles vale mais nos três primeiros segundos, antes de alguém marcar ou estar contado atrás. Os defensores voltam trotando de costas pro espaço e o goleiro nem está olhando — a corrida existe agora. Vir curto é bonito, mas compra pra eles o tempo de se armar.
- As outras opções
- Espere o árbitro montar a barreira A barreira se forma, cada um pega seu homem e o momento passa.
- Venha curto e ofereça um passe simples Você mantém a posse, mas a linha deles já voltou e se armou.
- Entre na área e ocupe o segundo pau Os defensores voltam trotando pra área e te marcam.
Lance 5
- A situação
- Arremesso lateral seu, perto do meio-campo. Os dois zagueiros deles ainda voltam trotando do escanteio e ninguém armou a linha.
- Melhor leitura
- Cobre na hora pela linha, nas costas deles
- Por quê
- O arremesso é a única reposição sem apito — a vantagem vive nos segundos antes de eles se organizarem, queimando enquanto você olha. Pela linha, a bola cai nas costas de dois zagueiros que ainda olham pro próprio gol. Esperar devolve uma vantagem de graça, e o recuo pro zagueiro mata o momento.
- As outras opções
- Espere seus companheiros subirem Os zagueiros deles se ajeitam e o espaço pela linha fecha.
- Devolva pro seu zagueiro Seu zagueiro tem a bola e a linha deles já está armada.
- Jogue por dentro pro meia marcado O marcador se antecipa e eles puxam o contra-ataque no seu arremesso.
Lance 6
- A situação
- O goleiro deles está com a bola nas mãos. O lateral já abriu pra reposição curta. Você pressiona desse lado.
- Melhor leitura
- Entre na linha, mate a reposição curta
- Por quê
- Não dá pra pressionar bola na mão dele, então pressione o que ele procura. Fique na linha de passe pro lateral e o reinício acaba: ou ele chuta longo numa dividida ou segura até seu bloco estar armado, e as duas te servem. Ir pra cima não resolve nada que ele não contorne.
- As outras opções
- Vá no goleiro e force a pressa Ele te contorna com um passo e rola pro lateral.
- Recue pro bloco e deixe ele reiniciar Ele rola pro lateral, que sobe livre com a bola.
- Marque por homem o volante no meio O goleiro abre pro lateral, que avança sem marcação.
Treine
Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.
Treinar: Bola parada e reposiçõesTeste-se
Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.
Fazer o Teste de QI de FutebolAparece em
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