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Bola parada e reposições

Bolas paradas e reposições são os momentos em que o jogo recomeça depois de parar: arremessos laterais, faltas, tiros de meta, escanteios e a reposição do goleiro.

Muitos gols saem de bola parada, em qualquer nível, e as outras reposições decidem quem fica com a bola. Um lateral ou uma falta cobrados rápido podem pegar uma defesa ainda se organizando; uma cobrança lenta dá tempo para todo mundo marcar.

A leitura é quanto aquela reposição vale: se é para cobrar rápido, se é para manter a bola ou lançar longo, e onde está o espaço antes de o adversário se arrumar.

O que observar

  • Defensores ainda de costas ou se organizando
  • Um companheiro livre agora, antes de os marcadores chegarem
  • A reposição rápida do goleiro para puxar um contra-ataque
  • Quando manter a bola vale mais do que um chutão na esperança

O erro comumEsperar todo mundo se posicionar quando uma cobrança rápida teria achado um jogador livre.

Lances comentados

15 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    Arremesso lateral no seu campo de defesa. Eles acompanharam a bola e todo mundo à sua frente tem um marcador colado.
    Melhor leitura
    No zagueiro que enxerga o campo
    Por quê
    No arremesso você é um homem a menos, a bola na mão e não no gramado, então o passe que vale vai pra quem enxerga o jogo. O zagueiro recebe de frente e o jogo reabre. Os pés do ponta é a perda clássica de lateral: marcador nas costas e a linha defendendo pra eles.
    As outras opções
    • Pela linha, nos pés do ponta O marcador se antecipa e ganha a bola na linha lateral.
    • Arremesso longo e briga pela segunda bola O arremesso cai entre marcadores e eles ganham a segunda bola.
    • Tabela rápida com o volante O marcador do volante corta a devolução e você fica preso na linha.
  2. Lance 2

    A situação
    Falta a favor no meio-campo, sem esperar o apito. O bloco deles ainda trota pra se armar e seu ponta já disparou.
    Melhor leitura
    Cobre agora, na corrida do ponta
    Por quê
    Uma reposição vale aquilo que eles ainda não organizaram, e essa janela fecha em uns quatro segundos: seu ponta só está livre porque onze caras ainda estão trotando. Esperar pra subir a sua equipe troca um homem livre por um bloco armado, e essa troca você perde sempre. O toque de lado não recomeça nada.
    As outras opções
    • Espere e suba a sua equipe primeiro Quando vocês se armam, eles também, e seu ponta já está marcado.
    • Toque de lado e recomece a posse O toque de lado é seguro, mas o bloco deles já está armado.
    • Com calma, lance longo pro atacante Você lança longo, mas eles já estão armados e afastam de cabeça.
  3. Lance 3

    A situação
    90+3, perdendo por um, e você ganhou escanteio. Seu goleiro ainda vem correndo lá de trás.
    Melhor leitura
    Segure — espere seu goleiro e então levante
    Por quê
    É quase certo o último cruzamento do jogo, então ele entra com seu homem mais alto na área, não dois segundos antes sem ele. O bloco deles está armado de qualquer jeito — apressar não rende nada. O escanteio curto troca sua única chance real por uma fase que o relógio não deixa terminar.
    As outras opções
    • Cobre já, antes de eles se armarem O goleiro deles sai e segura por cima do seu único homem na área.
    • Bata curto e busque o vão O escanteio curto come o relógio e o juiz apita o fim.
    • Toque rasteiro pra entrada da área A bola rasteira chega à entrada da área, mas ainda não tem ninguém.
  4. Lance 4

    A situação
    Falta a trinta e cinco metros. Seu companheiro vai cobrar rápido; a linha deles volta andando, o goleiro reclama com o árbitro.
    Melhor leitura
    Pique nas costas agora, antes de voltarem
    Por quê
    Uma falta no campo deles vale mais nos três primeiros segundos, antes de alguém marcar ou estar contado atrás. Os defensores voltam trotando de costas pro espaço e o goleiro nem está olhando — a corrida existe agora. Vir curto é bonito, mas compra pra eles o tempo de se armar.
    As outras opções
    • Espere o árbitro montar a barreira A barreira se forma, cada um pega seu homem e o momento passa.
    • Venha curto e ofereça um passe simples Você mantém a posse, mas a linha deles já voltou e se armou.
    • Entre na área e ocupe o segundo pau Os defensores voltam trotando pra área e te marcam.
  5. Lance 5

    A situação
    Arremesso lateral seu, perto do meio-campo. Os dois zagueiros deles ainda voltam trotando do escanteio e ninguém armou a linha.
    Melhor leitura
    Cobre na hora pela linha, nas costas deles
    Por quê
    O arremesso é a única reposição sem apito — a vantagem vive nos segundos antes de eles se organizarem, queimando enquanto você olha. Pela linha, a bola cai nas costas de dois zagueiros que ainda olham pro próprio gol. Esperar devolve uma vantagem de graça, e o recuo pro zagueiro mata o momento.
    As outras opções
    • Espere seus companheiros subirem Os zagueiros deles se ajeitam e o espaço pela linha fecha.
    • Devolva pro seu zagueiro Seu zagueiro tem a bola e a linha deles já está armada.
    • Jogue por dentro pro meia marcado O marcador se antecipa e eles puxam o contra-ataque no seu arremesso.
  6. Lance 6

    A situação
    O goleiro deles está com a bola nas mãos. O lateral já abriu pra reposição curta. Você pressiona desse lado.
    Melhor leitura
    Entre na linha, mate a reposição curta
    Por quê
    Não dá pra pressionar bola na mão dele, então pressione o que ele procura. Fique na linha de passe pro lateral e o reinício acaba: ou ele chuta longo numa dividida ou segura até seu bloco estar armado, e as duas te servem. Ir pra cima não resolve nada que ele não contorne.
    As outras opções
    • Vá no goleiro e force a pressa Ele te contorna com um passo e rola pro lateral.
    • Recue pro bloco e deixe ele reiniciar Ele rola pro lateral, que sobe livre com a bola.
    • Marque por homem o volante no meio O goleiro abre pro lateral, que avança sem marcação.

Treine

Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.

Treinar: Bola parada e reposições

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

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