Footy Eye
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O placar e o relógio

O momento do jogo é o placar e o tempo restante, e a mesma decisão pode estar certa ou errada dependendo dos dois.

Um time que está vencendo no fim deve valorizar a bola e a sua organização mais do que um segundo gol: um passe seguro para a bandeirinha de escanteio, uma falta no meio-campo ou manter a posse podem ser melhores do que um ataque. Um time que corre atrás do placar precisa correr riscos que nunca correria no 0 a 0.

Ler o momento do jogo é perguntar quanto essa decisão vale agora, e não quanto valeria num minuto qualquer.

O que observar

  • O placar e quantos minutos faltam
  • Se perder a bola aqui dá uma chance a eles
  • Levar a bola para o canto quando você protege uma vantagem
  • A velocidade das reposições quando você corre atrás do resultado

O erro comumBuscar um segundo gol espetacular nos acréscimos e perder a bola que vira o gol de empate deles.

Lances comentados

28 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.

  1. Lance 1

    A situação
    Você acabou de abrir o placar. Um minuto após a saída, você recupera a bola no meio.
    Melhor leitura
    Segure — circule e esfrie o jogo
    Por quê
    Os noventa segundos mais perigosos do futebol são os logo depois do gol — de um lado a cabeça cai, do outro sobe. Segure a bola, faça eles correrem, deixe o gol assentar. Ir atrás do segundo na hora é como uma vantagem vira empate.
    As outras opções
    • Enfie o passe — vá pro segundo O passe é cortado e eles saem no contra-ataque com seu time desarrumado.
    • Encare a defesa abalada deles Você esbarra no meia que fecha e ele rouba a bola.
    • No corredor e suba o time todo A bola chega ao goleiro deles e seu time adiantado fica exposto.
  2. Lance 2

    A situação
    0 a 0 no minuto 90. Você levou pra ponta no campo deles, mas o cruzamento não está.
    Melhor leitura
    Recue e mantenha eles presos
    Por quê
    A 0 a 0 no minuto 90 a perda custa mais do que vale a meia-chance — perca e o contra-ataque deles encontra sua linha adiantada. Recue, mantenha eles presos, faça eles defenderem mais uma onda. A bola na esperança é só uma perda com desculpa melhor.
    As outras opções
    • Force o cruzamento entre os dois defensores O cruzamento bate no primeiro defensor e eles saem contra sua linha adiantada.
    • Chute do ângulo fechado O goleiro deles segura fácil e puxa o contra-ataque.
    • Jogue uma bola na esperança na área O zagueiro deles afasta de cabeça e eles saem no contra-ataque.
  3. Lance 3

    A situação
    Perdendo por um, sete minutos pra acabar. Você conduz pro campo deles e a defesa ainda corre pra se armar.
    Melhor leitura
    Jogue pra frente já — lance o companheiro
    Por quê
    Gestão de jogo corta pros dois lados: o relógio é seu inimigo quando você corre atrás. Perdendo no fim, o seguro e lento é a armadilha — cada passe recuado é um segundo perdido e um defensor de volta ao lugar. Leia o placar, não só a bola, e vá enquanto há vão.
    As outras opções
    • Baixe o ritmo e mantenha a posse A defesa deles se arma e a chance vai embora.
    • Recue e reconstrua com calma A bola volta e cada defensor está no seu lugar.
    • Dê um toque e espere o apoio Seu apoio chega, mas a defesa inteira deles também.
  4. Lance 4

    A situação
    Um a zero, quarenta do segundo tempo. Seu zagueiro mete um chutão; você é o único na frente, linha deles ainda alta.
    Melhor leitura
    Corra o corredor e segure lá na frente
    Por quê
    Com a vantagem nesse momento seu serviço é campo e relógio, não uma chance. Correr pro corredor te leva pra longe dos dois zagueiros, e mesmo perdendo ali você ganha um lateral no campo deles e queima trinta segundos. Picar direto nas costas é a bola que o goleiro deles sai pra comer.
    As outras opções
    • Recue pro meio-campo pra proteger o resultado Ninguém fica na frente e a bola volta direto pra sua defesa.
    • Fique pelo meio e dispute o cabeceio O zagueiro deles ganha o cabeceio e a bola volta na hora.
    • Pique direto nas costas rumo ao gol O goleiro deles, adiantado, fica com a bola e eles recomeçam.
  5. Lance 5

    A situação
    Oitenta e cinco minutos, perdendo por um. Eles têm um tiro de meta e pressa nenhuma. Você é o centroavante.
    Melhor leitura
    Homem a homem, que te vençam no longo
    Por quê
    O que falta é tempo, e um bloco dá a eles permissão pra gastá-lo. Iguale todos, deixe o goleiro como o único homem livre, e ou você rouba lá na frente ou a bola vai longa numa dividida que você pode seguir disputando. Deixar um homem sobrando significa que eles também sempre têm um.
    As outras opções
    • Mantenha o bloco médio e siga organizado Eles fazem cera, tocam a bola e o relógio corre.
    • Suba, mas deixe um homem sobrando atrás Eles acham o homem livre, saem jogando e os minutos passam.
    • Guarde as pernas pra um último ataque Eles seguram a bola atrás e o último ataque nunca chega.
  6. Lance 6

    A situação
    Ganhando 1-0, faltam vinte minutos, dois de vocês atrás da bola. O atacante deles espreita nas suas costas. O vão está aberto.
    Melhor leitura
    Passe de lado até alguém voltar
    Por quê
    Quase sempre o passe no vão é o certo; a pergunta é quanto custa no dia que não é. Uma vantagem pra proteger e dois atrás da bola: uma interceptação solta um atacante já de frente pro gol. Passe de lado, deixe um corpo voltar, e o mesmo passe está quatro segundos depois, mais barato.
    As outras opções
    • Jogue no vão agora Cortam o passe e o atacante deles parte pra cima dos seus dois.
    • Conduza e entre no ataque Você entra no ataque e deixa o atacante deles solto nas suas costas.
    • Longo pro canto deles e suba A defesa deles recupera e procura o atacante nas suas costas.

Treine

Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.

Treinar: O placar e o relógio

Teste-se

Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.

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