O placar e o relógio
O momento do jogo é o placar e o tempo restante, e a mesma decisão pode estar certa ou errada dependendo dos dois.
Um time que está vencendo no fim deve valorizar a bola e a sua organização mais do que um segundo gol: um passe seguro para a bandeirinha de escanteio, uma falta no meio-campo ou manter a posse podem ser melhores do que um ataque. Um time que corre atrás do placar precisa correr riscos que nunca correria no 0 a 0.
Ler o momento do jogo é perguntar quanto essa decisão vale agora, e não quanto valeria num minuto qualquer.
O que observar
- O placar e quantos minutos faltam
- Se perder a bola aqui dá uma chance a eles
- Levar a bola para o canto quando você protege uma vantagem
- A velocidade das reposições quando você corre atrás do resultado
O erro comumBuscar um segundo gol espetacular nos acréscimos e perder a bola que vira o gol de empate deles.
Lances comentados
28 lances do banco de treino do Footy Eye, com a melhor leitura e o porquê.
Lance 1
- A situação
- Você acabou de abrir o placar. Um minuto após a saída, você recupera a bola no meio.
- Melhor leitura
- Segure — circule e esfrie o jogo
- Por quê
- Os noventa segundos mais perigosos do futebol são os logo depois do gol — de um lado a cabeça cai, do outro sobe. Segure a bola, faça eles correrem, deixe o gol assentar. Ir atrás do segundo na hora é como uma vantagem vira empate.
- As outras opções
- Enfie o passe — vá pro segundo O passe é cortado e eles saem no contra-ataque com seu time desarrumado.
- Encare a defesa abalada deles Você esbarra no meia que fecha e ele rouba a bola.
- No corredor e suba o time todo A bola chega ao goleiro deles e seu time adiantado fica exposto.
Lance 2
- A situação
- 0 a 0 no minuto 90. Você levou pra ponta no campo deles, mas o cruzamento não está.
- Melhor leitura
- Recue e mantenha eles presos
- Por quê
- A 0 a 0 no minuto 90 a perda custa mais do que vale a meia-chance — perca e o contra-ataque deles encontra sua linha adiantada. Recue, mantenha eles presos, faça eles defenderem mais uma onda. A bola na esperança é só uma perda com desculpa melhor.
- As outras opções
- Force o cruzamento entre os dois defensores O cruzamento bate no primeiro defensor e eles saem contra sua linha adiantada.
- Chute do ângulo fechado O goleiro deles segura fácil e puxa o contra-ataque.
- Jogue uma bola na esperança na área O zagueiro deles afasta de cabeça e eles saem no contra-ataque.
Lance 3
- A situação
- Perdendo por um, sete minutos pra acabar. Você conduz pro campo deles e a defesa ainda corre pra se armar.
- Melhor leitura
- Jogue pra frente já — lance o companheiro
- Por quê
- Gestão de jogo corta pros dois lados: o relógio é seu inimigo quando você corre atrás. Perdendo no fim, o seguro e lento é a armadilha — cada passe recuado é um segundo perdido e um defensor de volta ao lugar. Leia o placar, não só a bola, e vá enquanto há vão.
- As outras opções
- Baixe o ritmo e mantenha a posse A defesa deles se arma e a chance vai embora.
- Recue e reconstrua com calma A bola volta e cada defensor está no seu lugar.
- Dê um toque e espere o apoio Seu apoio chega, mas a defesa inteira deles também.
Lance 4
- A situação
- Um a zero, quarenta do segundo tempo. Seu zagueiro mete um chutão; você é o único na frente, linha deles ainda alta.
- Melhor leitura
- Corra o corredor e segure lá na frente
- Por quê
- Com a vantagem nesse momento seu serviço é campo e relógio, não uma chance. Correr pro corredor te leva pra longe dos dois zagueiros, e mesmo perdendo ali você ganha um lateral no campo deles e queima trinta segundos. Picar direto nas costas é a bola que o goleiro deles sai pra comer.
- As outras opções
- Recue pro meio-campo pra proteger o resultado Ninguém fica na frente e a bola volta direto pra sua defesa.
- Fique pelo meio e dispute o cabeceio O zagueiro deles ganha o cabeceio e a bola volta na hora.
- Pique direto nas costas rumo ao gol O goleiro deles, adiantado, fica com a bola e eles recomeçam.
Lance 5
- A situação
- Oitenta e cinco minutos, perdendo por um. Eles têm um tiro de meta e pressa nenhuma. Você é o centroavante.
- Melhor leitura
- Homem a homem, que te vençam no longo
- Por quê
- O que falta é tempo, e um bloco dá a eles permissão pra gastá-lo. Iguale todos, deixe o goleiro como o único homem livre, e ou você rouba lá na frente ou a bola vai longa numa dividida que você pode seguir disputando. Deixar um homem sobrando significa que eles também sempre têm um.
- As outras opções
- Mantenha o bloco médio e siga organizado Eles fazem cera, tocam a bola e o relógio corre.
- Suba, mas deixe um homem sobrando atrás Eles acham o homem livre, saem jogando e os minutos passam.
- Guarde as pernas pra um último ataque Eles seguram a bola atrás e o último ataque nunca chega.
Lance 6
- A situação
- Ganhando 1-0, faltam vinte minutos, dois de vocês atrás da bola. O atacante deles espreita nas suas costas. O vão está aberto.
- Melhor leitura
- Passe de lado até alguém voltar
- Por quê
- Quase sempre o passe no vão é o certo; a pergunta é quanto custa no dia que não é. Uma vantagem pra proteger e dois atrás da bola: uma interceptação solta um atacante já de frente pro gol. Passe de lado, deixe um corpo voltar, e o mesmo passe está quatro segundos depois, mais barato.
- As outras opções
- Jogue no vão agora Cortam o passe e o atacante deles parte pra cima dos seus dois.
- Conduza e entre no ataque Você entra no ataque e deixa o atacante deles solto nas suas costas.
- Longo pro canto deles e suba A defesa deles recupera e procura o atacante nas suas costas.
Treine
Sessões curtas sem relógio, com a explicação depois de cada resposta.
Treinar: O placar e o relógioTeste-se
Dez lances, vinte segundos cada, um QI de Futebol de 60 a 140.
Fazer o Teste de QI de FutebolAparece em
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