Risultato e cronometro
La situazione di gara è il risultato più il tempo rimasto, e la stessa decisione può essere giusta o sbagliata a seconda di entrambi.
Una squadra in vantaggio nel finale deve dare più valore alla palla e alle posizioni che al secondo gol: un passaggio sicuro verso la bandierina, un fallo a centrocampo o tenere il possesso possono valere più di un attacco. Una squadra che deve rimontare è costretta a prendersi rischi che sullo 0-0 non prenderebbe mai.
Leggere la situazione di gara significa chiedersi quanto vale questa decisione adesso, non quanto varrebbe in un minuto qualunque.
Cosa osservare
- Il risultato e quanti minuti restano
- Se perdere palla qui regala loro un'occasione
- Portare la palla verso la bandierina quando difendi un vantaggio
- La velocità delle riprese del gioco quando devi rimontare
L'errore tipicoCercare un secondo gol spettacolare nel recupero e perdere la palla da cui nasce il loro pareggio.
Azioni commentate
28 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- Sei appena passato in vantaggio. Un minuto dopo la ripresa del gioco, recuperi palla a centrocampo.
- La lettura migliore
- Tieni palla — falla girare, raffredda la gara
- Perché
- I novanta secondi più pericolosi del calcio sono quelli subito dopo un gol: da una parte cala la tensione, dall’altra monta la reazione. Tieni palla, falli correre, lascia che il gol si assesti. È cercando subito il raddoppio che un vantaggio diventa un pareggio.
- Le altre opzioni
- Metti il filtrante — cerca il raddoppio Il passaggio viene intercettato e ripartono con la tua squadra ancora scomposta.
- Punta la loro difesa ancora scossa Vai addosso al loro centrocampista che chiude e ti ruba palla.
- Lancia nel corridoio e alza la squadra La palla arriva al loro portiere e la tua squadra alta resta scoperta.
Azione 2
- La situazione
- 0–0 al 90’. Hai portato palla sull’esterno nella loro trequarti, ma il cross non c’è.
- La lettura migliore
- Gioca all’indietro e tienili schiacciati
- Perché
- Sullo 0–0 al 90’ perdere palla costa più di quanto valga una mezza occasione: se la perdi, il loro contropiede trova la tua linea sbilanciata in avanti. Torna indietro, tienili schiacciati, costringili a difendere un’altra ondata. Il pallone buttato in area è solo una palla persa con una scusa migliore.
- Le altre opzioni
- Forza il cross tra due difensori Il cross sbatte sul primo difensore e ripartono contro la tua linea alta.
- Tira da posizione defilata Il loro portiere blocca facile e fa partire il contropiede.
- Butta un pallone in area e spera Il loro centrale la respinge di testa e ripartono.
Azione 3
- La situazione
- Sotto di un gol, sette minuti alla fine. Porti palla oltre metà campo, con la loro difesa ancora scomposta.
- La lettura migliore
- Verticalizza subito — lancia chi si inserisce
- Perché
- La gestione della gara vale nei due sensi: quando insegui, il cronometro è tuo nemico. Sotto nel finale, le scelte sicure e lente sono la trappola: ogni passaggio all’indietro è un secondo perso e un difensore di nuovo al suo posto. Leggi il risultato, non solo la palla, e vai finché il varco è aperto.
- Le altre opzioni
- Rallenta e tieni il possesso La loro difesa si sistema e l’occasione svanisce.
- Torna indietro e ricostruisci con calma La palla torna indietro e ogni difensore è al suo posto.
- Fai un tocco e aspetta i compagni Arrivano i compagni, ma anche tutta la loro difesa.
Azione 4
- La situazione
- Sei avanti 1-0, 85° minuto. Il tuo centrale spazza forte in avanti: sei l’unico là davanti, la loro linea ancora alta.
- La lettura migliore
- Corri nel corridoio e tieni palla lassù
- Perché
- Con un vantaggio così tardi il tuo compito è guadagnare campo e tempo, non un’occasione. Inseguirla nel corridoio ti allontana da entrambi i centrali, e anche perdendola lì guadagni una rimessa laterale nella loro metà campo e trenta secondi. Scattare dritto in profondità è il pallone che il loro portiere esce a prendersi.
- Le altre opzioni
- Rientra a centrocampo a difendere il vantaggio Davanti non c’è nessuno e la palla torna subito sulla tua difesa.
- Resta centrale e contendi il colpo di testa Il loro centrale vince il colpo di testa e la palla torna subito.
- Scatta dritto alle loro spalle verso la porta Il loro portiere, fuori dai pali, la raccoglie e ripartono.
Azione 5
- La situazione
- 85° minuto, sotto di un gol. Hanno un rinvio dal fondo e nessuna fretta di batterlo. Sei il centravanti.
- La lettura migliore
- Vai a uomo, costringili a lanciare lungo
- Perché
- Ti manca il tempo, e stare in blocco gli permette di perderne quanto vogliono. Prendili tutti a uomo, lascia il portiere come unico uomo libero: o la rubi in alto o va lunga, in un duello che puoi continuare a contendere. Se tieni un uomo in più dietro, anche loro ne avranno sempre uno.
- Le altre opzioni
- Tieni il blocco medio e resta ordinato Se la prendono comoda, fanno girare palla e il tempo scorre.
- Sali, ma tieni un uomo in più dietro Trovano l’uomo libero, escono palla al piede e i minuti passano.
- Risparmia le gambe per un ultimo attacco Tengono palla dietro e l’ultimo attacco non arriva mai.
Azione 6
- La situazione
- Avanti di un gol, ultimi 20 minuti, due dietro la palla, la loro punta alle spalle. Puoi servire tra le linee.
- La lettura migliore
- Falla girare finché qualcuno rientra
- Perché
- Di solito il passaggio tra le linee è giusto; la domanda è quanto costa il giorno che non lo è. Con un vantaggio da difendere e due dietro la palla, un intercetto lancia una punta già orientata. Falla girare, lascia rientrare un uomo, e lo stesso passaggio c’è quattro secondi dopo, molto meno rischioso.
- Le altre opzioni
- Gioca subito tra le linee Te la intercettano e la loro punta parte contro i tuoi due difensori.
- Conduci e unisciti all’attacco Ti unisci all’attacco e lasci libera la loro punta alle tue spalle.
- Lungo verso la loro bandierina, poi sali La loro difesa la raccoglie e cerca la punta alle tue spalle.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
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Idee collegate
- Seconde palleLa seconda palla è la palla vagante che cade dopo un colpo di testa, una spizzata o un rinvio, e la squadra che legge dove atterrerà di solito la conquista.
- Palle inattive e riprese del giocoLe riprese del gioco sono i momenti in cui si ricomincia dopo un'interruzione: rimesse laterali, punizioni, rinvii dal fondo, calci d'angolo e il rilancio del portiere.
- Falli e cartelliniFalli e cartellini fanno parte delle decisioni di gioco: quando fermare un'azione vale una punizione, e come un'ammonizione cambia quello che un giocatore può rischiare.