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Seconde palle

La seconda palla è la palla vagante che cade dopo un colpo di testa, una spizzata o un rinvio, e la squadra che legge dove atterrerà di solito la conquista.

I lanci lunghi raramente arrivano direttamente a un giocatore: vengono colpiti di testa, spizzati o respinti, e la palla cade nello spazio. Le squadre che piazzano giocatori intorno alla zona di caduta vincono la maggior parte di queste palle e continuano ad attaccare.

La lettura è l'anticipo: muoversi verso il punto in cui cadrà la palla prima che ci arrivi, invece di guardare il colpo di testa.

Cosa osservare

  • Dove probabilmente cadrà un colpo di testa o un rinvio
  • Giocatori disposti intorno al primo duello, non fermi lì accanto
  • Lo spazio davanti alla difesa dopo un rinvio
  • Muoversi presto, prima che il primo colpo di testa sia vinto

L'errore tipicoTutti a guardare il duello aereo, così non c'è nessuno quando la palla scende.

Azioni commentate

9 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.

  1. Azione 1

    La situazione
    Lancio lungo del portiere, la tua punta salta col centrale a metà campo. Palla in aria: sei il centrocampista più vicino.
    La lettura migliore
    Mettiti cinque metri sotto di lui, in equilibrio
    Perché
    Da un duello aereo la palla esce dove nessuno voleva, quindi la seconda palla è di chi è più vicino e in equilibrio quando cade, non di chi ha indovinato prima. Scattargli oltre punta tutto su una spizzata pulita che riesce forse una volta su cinque, e ti toglie dal gioco nelle altre quattro.
    Le altre opzioni
    • Scattagli oltre e insegui la spizzata La spizzata non arriva e il loro centrocampista raccoglie alle tue spalle.
    • Arretra a coprire il contropiede Il loro centrocampista raccoglie la seconda palla indisturbato.
    • Allargati e offriti lungo linea La sponda cade in mezzo e il loro centrocampista arriva prima.
  2. Azione 2

    La situazione
    88° minuto, in vantaggio 1–0. Sono passati a due punte; il loro portiere lancia sempre lungo. Ti piove addosso l’ennesimo pallone.
    La lettura migliore
    Anticipa di testa: lunga e verso l’esterno
    Perché
    Contro un bombardamento la partita si decide sul primo contatto: prendila nel punto più alto e mandala larga o fuori, così il loro attacco riparte da una rimessa laterale con la tua linea ricomposta. Arretrare cede quel contatto alla loro torre e trascina la seconda palla nella tua area: esattamente il loro piano.
    Le altre opzioni
    • Arretra e difendi sul rimbalzo La loro torre la spizza e la seconda punta ci arriva in corsa.
    • Stoppala di petto e riparti giocando La loro torre anticipa mentre la stoppi di petto.
    • Lasciala al portiere Rimbalza e la loro torre arriva prima del tuo portiere.
  3. Azione 3

    La situazione
    Il tuo centrale lancia lungo sul tuo centravanti, che salta con un centrale incollato alle spalle. Sei il compagno più vicino.
    La lettura migliore
    Scattagli oltre per la spizzata
    Perché
    Salta con un uomo alle spalle, quindi il colpo di testa va avanti, non indietro: la seconda palla cade dietro la loro linea. Parti prima che la colpisca e sei già via mentre tutti guardano la traiettoria. Stargli accanto significa contendere la stessa palla del loro centrocampista.
    Le altre opzioni
    • Stagli accanto per la palla che scende Lotti col loro centrocampista e la spizzata ti passa sopra la testa.
    • Tieni la posizione e copri la seconda palla La spizzata cade dietro la loro linea e il loro difensore la raccoglie.
    • Allargati per uno scarico sicuro Il colpo di testa va avanti, non indietro, e resti isolato sulla fascia.
  4. Azione 4

    La situazione
    Il tuo pressing li ha costretti al lancio lungo. La palla scende sulla testa del tuo centrale a centrocampo. Dove vai?
    La lettura migliore
    Leggi la spizzata e attacca la seconda palla
    Perché
    Costringerli al lancio lungo è solo metà del lavoro: un pallone lungo è una palla contesa, e la seconda palla decide. Fidati del tuo centrale nel duello e occupa lo spazio dove cade la spizzata: lì il loro rinvio diventa possesso vostro. Se salti anche tu, nessuno raccoglie la sponda.
    Le altre opzioni
    • Salta a contendere il colpo di testa Ti scontri col tuo centrale e la spizzata va al loro uomo libero.
    • Resta fermo a guardare il duello La spizzata cade dietro il tuo centrale e il loro uomo arriva prima.
    • Abbassati e difendi la tua area Il loro uomo libero raccoglie la spizzata e punta la tua difesa.
  5. Azione 5

    La situazione
    Lancio lungo del portiere, la punta spizza e la palla cade dietro il loro centrocampo. Tu arrivi a rimorchio.
    La lettura migliore
    Prendila in corsa e vai avanti
    Perché
    Una spizzata conta solo se qualcuno la attacca: il loro centrocampo è dietro la palla e la linea non si è ancora girata, per due secondi. Prendila in corsa e punti una difesa che arretra. Lasciarla rimbalzare restituisce quei secondi; coprire la seconda palla serve quando perdi il duello aereo, non quando lo vinci.
    Le altre opzioni
    • Lasciala rimbalzare, controlla spalle alla porta Il loro centrocampista rientra mentre rimbalza e ti chiude.
    • Fermati e copri la seconda palla Resti fermo e il loro centrocampo torna dietro la palla.
    • Di prima indietro al terzino Il terzino ha palla dietro e la loro struttura è già ricomposta.
  6. Azione 6

    La situazione
    Rinvio dal fondo. Vanno a uomo a tutto campo e ogni opzione corta è marcata.
    La lettura migliore
    Lungo sulla punta, attacca la seconda palla
    Perché
    Con marcature a uomo ovunque, ogni passaggio corto è una scommessa nell’unica zona dove non puoi perderla. Andare lungo non è regalare palla: è una palla contesa a 40 metri dalla porta, non un pallone perso nella tua area, con i tuoi pronti sulla seconda palla. Gioca corto solo con un uomo davvero libero.
    Le altre opzioni
    • Corto su un centrale marcato Il suo marcatore anticipa e ruba palla al limite della tua area.
    • Fai abbassare un centrale in area Il suo marcatore lo segue e si avventa sul passaggio corto.
    • Battilo in fretta, prima che si sistemino Sono già piazzati e il passaggio veloce viene intercettato.

Mettilo in pratica

Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.

Allenati: Seconde palle

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Dieci azioni, venti secondi ciascuna, un QI calcistico da 60 a 140.

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