Phases arrêtées
Les phases arrêtées, ce sont les moments où le jeu reprend après un arrêt : touches, coups francs, six mètres, corners et relances du gardien.
Les coups de pied arrêtés sont à l’origine de nombreux buts à tous les niveaux, et les autres remises en jeu décident de qui garde le ballon. Une touche ou un coup franc joué vite peut surprendre une défense encore en train de s’organiser ; joué lentement, il laisse à chacun le temps de prendre son joueur.
La lecture porte sur ce que vaut la remise en jeu : la jouer vite ou non, garder le ballon ou jouer long, et où est l’espace avant que l’adversaire se place.
Ce qu’il faut repérer
- Des défenseurs encore de dos ou en train de s’organiser
- Un partenaire libre tout de suite, avant que les marqueurs arrivent
- La relance rapide du gardien pour lancer une contre-attaque
- Quand garder le ballon vaut plus qu’un long ballon hasardeux
L’erreur classiqueAttendre que tout le monde soit en place alors qu’une remise en jeu rapide aurait trouvé un joueur libre.
Actions commentées
15 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.
Action 1
- La situation
- Touche au fond de ton camp. Ils ont coulissé, et devant toi tout le monde est marqué à la culotte.
- Meilleure lecture
- En retrait au central, face au jeu
- Pourquoi
- Sur une touche, vous jouez à dix, ballon en main : la bonne passe va à quelqu’un qui voit le jeu. Le central reçoit face au jeu et le terrain se rouvre. Dans les pieds de l’ailier, c’est la perte classique sur touche : un marqueur dans le dos, la ligne qui défend pour eux.
- Les autres options
- Dans les pieds de l’ailier, côté ligne Son marqueur passe devant et récupère le ballon sur la ligne.
- Touche longue, bataille pour le second ballon La touche retombe au milieu des marqueurs, et ils gagnent le second ballon.
- Une-deux rapide avec la sentinelle Le marqueur de la sentinelle coupe le retour, tu es coincé sur la ligne.
Action 2
- La situation
- Coup franc au milieu, sans attendre le sifflet. Leur bloc se replace en trottinant, ton ailier est déjà parti.
- Meilleure lecture
- Joue vite dans la course de l’ailier
- Pourquoi
- Une remise en jeu vaut ce qu’ils n’ont pas encore organisé, et la fenêtre se ferme en quatre secondes environ : ton ailier n’est libre que parce que onze joueurs trottinent encore. Attendre de vous replacer, c’est échanger un homme libre contre un bloc installé, un échange perdu d’avance. La passe latérale ne relance rien.
- Les autres options
- Attends et remets ton équipe en place Le temps de vous replacer, eux aussi sont en place, ton ailier est marqué.
- Passe latérale et relance la possession La passe latérale est sûre, mais leur bloc est déjà en place.
- Prends ton temps, puis joue long Tu joues long, mais ils sont en place et dégagent de la tête.
Action 3
- La situation
- 90e+3, menés d’un but, tu obtiens un corner. Ton gardien est encore en train de monter.
- Meilleure lecture
- Patiente, attends ton gardien
- Pourquoi
- C’est sûrement le dernier ballon du match, donc il part avec ton plus grand gabarit dans la surface, pas deux secondes avant, sans lui. Leur bloc est déjà en place — te précipiter ne rapporte rien. Le corner à deux échange ta seule vraie occasion contre une action que tu ne finiras pas à temps.
- Les autres options
- Tire-le vite, avant qu’ils ne s’organisent Leur gardien capte au-dessus de ton seul joueur dans la surface.
- Joue le corner à deux, cherche l’ouverture Le corner à deux mange le chrono, et l’arbitre siffle la fin.
- Frappe-le rasant vers l’entrée de surface Le ballon rasant arrive à l’entrée de surface, mais personne n’y est encore.
Action 4
- La situation
- Coup franc à 30 mètres. Ton coéquipier est prêt ; leur ligne revient en marchant, le gardien discute avec l’arbitre.
- Meilleure lecture
- Sprinte dans leur dos avant qu’ils reviennent
- Pourquoi
- Un coup franc dans leur moitié vaut le plus dans les trois premières secondes, avant que quiconque marque ou soit replacé. Leurs défenseurs trottinent dos à l’espace et le gardien ne regarde pas : l’appel, c’est maintenant. Venir court, c’est propre, mais ça leur laisse le temps de se placer.
- Les autres options
- Attends que l’arbitre place le mur Le mur se place, chacun prend son joueur, et le moment est passé.
- Viens court, offre une passe simple Tu gardes le ballon, mais leur ligne est revenue et en place.
- Entre dans la surface, au second poteau Leurs défenseurs rentrent en trottinant dans la surface et te prennent.
Action 5
- La situation
- Touche pour toi à mi-terrain. Leurs deux centraux reviennent en trottinant après leur corner, personne n’a replacé la ligne.
- Meilleure lecture
- Joue vite dans leur dos, côté ligne
- Pourquoi
- La touche est la seule remise en jeu sans sifflet : l’avantage tient dans les secondes avant qu’ils s’organisent, et il fond pendant que tu lèves la tête. Côté ligne, le ballon passe derrière deux défenseurs encore tournés vers leur but. Attendre leur rend cette avance gratuite, et la remise au central tue le moment.
- Les autres options
- Attends que tes coéquipiers montent Leurs centraux se replacent, et l’espace le long de la ligne se ferme.
- Remets à ton central Ton central a le ballon, et leur ligne est de nouveau en place.
- Vers l’intérieur, sur un milieu marqué Son marqueur coupe devant, et ils partent en contre sur ta touche.
Action 6
- La situation
- Leur gardien a le ballon en main. Son latéral s’est déjà écarté pour recevoir la relance. Tu presses de ce côté.
- Meilleure lecture
- Place-toi dans la ligne, coupe la relance
- Pourquoi
- Impossible de presser un ballon tenu à la main, alors presse ce qu’il cherche. Place-toi dans la ligne vers le latéral et la relance disparaît : il dégage long sur un ballon disputé ou attend que ton bloc soit en place, deux issues qui t’arrangent. Monter sur lui ne sert à rien, il te contourne.
- Les autres options
- Monte sur le gardien pour le presser Il te contourne d’un pas et relance à la main vers le latéral.
- Rentre dans ton bloc, laisse-le relancer Il relance sur le latéral, qui remonte tranquillement.
- Prends leur sentinelle en individuel, dans l’axe Le gardien ouvre sur le latéral, qui avance sans opposition.
Entraîne-toi
De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.
Lancer une séance : Phases arrêtéesTeste-toi
Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.
Passe le test de QI footApparaît dans
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