Footy Eye
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Fautes et cartons

Les fautes et les cartons font partie des décisions du jeu : quand stopper une attaque vaut un coup franc, et comment un avertissement change ce qu’un joueur peut risquer.

Une faute au milieu du terrain peut stopper une contre-attaque dangereuse avant qu’elle parte, au prix d’un coup franc loin du but. La même faute près de la surface, ou commise par un joueur déjà averti, est un risque bien plus grand.

Un joueur averti doit défendre autrement : rester sur ses appuis, pousser l’attaquant vers l’extérieur et laisser un partenaire aller au duel.

Ce qu’il faut repérer

  • L’endroit du terrain où la faute aurait lieu
  • Le vrai danger de l’attaque si tu la laisses filer
  • Ton propre carton avant d’aller au duel
  • Un partenaire mieux placé pour tacler

L’erreur classiquePlonger dans un tacle avec un carton jaune déjà reçu, alors que temporiser aurait suffi.

Actions commentées

8 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.

  1. Action 1

    La situation
    Ils se projettent à 3 contre 1 dans l’axe. Tu es seul derrière, à hauteur du ballon.
    Meilleure lecture
    Fais la faute tactique maintenant
    Pourquoi
    Trois attaquants lancés contre un dernier défenseur, c’est un but annoncé — coupe l’action avant qu’elle ne démarre. La faute tactique te coûte un carton jaune et un coup franc à soixante mètres, au lieu du contre qui t’aurait puni. Temporiser face à un 3 contre 1, c’est juste choisir lequel des trois marque.
    Les autres options
    • Temporise, laisse revenir tes coéquipiers Tu recules, et il choisit quel coéquipier libre lancer.
    • Pousse-le vers l’extérieur, loin du but Il s’écarte et centre en retrait pour l’attaquant que tu as laissé.
    • Jette-toi dans un tacle engagé Il esquive ton tacle, et les trois filent vers ton but.
  2. Action 2

    La situation
    30e minute, 0-0. Ton défenseur central averti se fait déborder dans le couloir. Tu es le plus proche pour couvrir.
    Meilleure lecture
    Coulisse et prends l’attaquant toi-même
    Pourquoi
    Un défenseur central averti ne peut plus tacler, alors tous ceux autour de lui doivent lui éviter d’avoir à le faire. Coulisse tôt et le duel est pour toi, sans carton, à onze. Lui dire de faire la faute te fait gagner trente mètres et te coûte soixante minutes à dix.
    Les autres options
    • Reste en ligne — c’est son joueur Tu restes à ta place, et l’attaquant échappe à ton central averti.
    • Crie-lui de faire la faute Il fauche l’attaquant : deuxième jaune, et vous voilà à dix.
    • Tiens l’axe et protège le but Tu protèges le but, et ton central averti reste seul dans le duel.
  3. Action 3

    La situation
    71e minute, on mène 1-0, tu es averti. Leur ailier te déborde le long de la touche, à quarante mètres.
    Meilleure lecture
    Reste debout, fais-le longer la ligne
    Pourquoi
    La faute tactique est un outil, pas un réflexe — averti, à quarante mètres, avec la couverture qui arrive, elle te coûte plus qu’elle ne rapporte. Il file vers la touche, alors accompagne-le et passe le relais à ton défenseur central. L’accrocher ou aller au sol, c’est un deuxième jaune et vingt minutes à dix.
    Les autres options
    • Accroche-le, sacrifie-toi pour l’équipe Tu l’accroches : deuxième jaune, et vous voilà à dix.
    • Tacle et récupère le ballon proprement Tu tacles, il pousse le ballon, et tu le fauches : deuxième jaune.
    • Recule jusque dans ta surface Il a le temps de centrer, et leur coéquipier fonce dans ta surface.
  4. Action 4

    La situation
    84e minute, on mène 1-0. Accroché dans leur camp, tu peux rester debout, mais le ballon file vers leur milieu.
    Meilleure lecture
    Accepte le contact — prends le coup franc
    Pourquoi
    Un coup franc dans leur camp à la 84e, c’est trente secondes en moins, dix mètres gagnés et un répit pour une défense fatiguée — le tout garanti. Rester debout, c’est courir après un ballon déjà plus près de leur milieu que de toi, et la perte lance leur contre avec ton équipe montée.
    Les autres options
    • Reste debout et poursuis ta course Leur milieu arrive le premier et lance le contre, ton équipe montée.
    • Résiste au contact et ouvre sur le côté Le ballon ne t’arrive jamais : leur milieu le récupère et file.
    • Relève-toi et presse pour le récupérer Il protège le ballon, se retourne loin de toi, et leur contre part.
  5. Action 5

    La situation
    Contre-attaque adverse à 2 contre 1 : tu es le dernier défenseur, ta couverture est restée haute. Lis la situation.
    Meilleure lecture
    Casse l’action : faute tactique, tout de suite
    Pourquoi
    Temporiser ne sert que si la couverture revient. Ici, personne ne revient, et un 2 contre 1 face à ton gardien, c’est un but. Temporise et il glisse la passe latérale ; jette-toi et il t’efface. La faute tactique échange un but certain contre un carton : fais-la tant qu’elle ne coûte qu’un carton.
    Les autres options
    • Recule en temporisant, pousse-le vers la touche Il décale en travers, et l’autre se retrouve seul face à ton gardien.
    • Tacle et prends le ballon proprement Il efface ton tacle : 2 contre 1 face à ton gardien.
    • Recule vite et protège l’espace derrière Il file jusqu’à ta surface et lance l’autre attaquant.
  6. Action 6

    La situation
    Il t’élimine au milieu et attaque ta défense en place. Ton 6 est côté but, tu as un demi-mètre de retard.
    Meilleure lecture
    Colle-le et pousse-le vers ton 6
    Pourquoi
    La faute tactique est un réflexe, pas une lecture : elle vaut quand personne ne couvre, et ici tout le monde couvre. Le jaune, c’est un avertissement et un coup franc pour eux. Colle-toi à sa hanche et la couverture fait le travail ; abandonne, et ton 6 défend seul un 1 contre 1.
    Les autres options
    • Accroche-le, prends le jaune maintenant L’arbitre te donne un jaune, et ils préparent le coup franc.
    • Tacle par-derrière pour sortir le ballon Tu lui accroches les talons, et l’arbitre siffle la faute.
    • Abandonne la poursuite, reviens au milieu Ton 6 l’affronte seul, avec l’autre attaquant libre à l’extérieur.

Entraîne-toi

De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.

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Teste-toi

Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.

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