Footy Eye
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Fouls und Karten

Fouls und Karten gehören zu den Entscheidungen im Spiel: wann es einen Freistoß wert ist, einen Angriff zu stoppen, und wie eine Verwarnung verändert, was ein Spieler riskieren kann.

Ein Foul im Mittelfeld kann einen gefährlichen Konter stoppen, bevor er beginnt, auf Kosten eines Freistoßes weit vor dem Tor. Dasselbe Foul nahe am Strafraum oder von einem bereits verwarnten Spieler ist ein viel größeres Risiko.

Ein Spieler mit Gelber Karte muss anders verteidigen: auf den Beinen bleiben, den Angreifer wegleiten und einem Mitspieler den Zweikampf überlassen.

Worauf du achten solltest

  • Wo auf dem Platz das Foul wäre
  • Ob der Angriff wirklich gefährlich ist, wenn du ihn laufen lässt
  • Deine eigene Verwarnung, bevor du in den Zweikampf gehst
  • Einen Mitspieler, der besser zum Tackling steht

Der typische FehlerMit Gelber Karte in den Zweikampf springen, obwohl Begleiten gereicht hätte.

Beispielsituationen

8 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.

  1. Situation 1

    Die Ausgangslage
    Sie kontern 3-gegen-1 durch die Mitte. Du bist als Einziger hinten, auf Höhe des Balls.
    Beste Lösung
    Zieh sofort das taktische Foul
    Warum
    Drei Angreifer gegen dich als letzten Mann – das Tor liegt in der Luft, also unterbinde die Szene im Ansatz. Das abgezockte Foul kostet eine Gelbe und einen Freistoß 60 Meter vor deinem Tor – statt eines Konters, der dich bestraft hätte. Verzögerst du im 3-gegen-1, entscheidest du nur, wer von den dreien trifft.
    Die anderen Optionen
    • Verzögere, bis deine Mitspieler zurück sind Du weichst zurück, und er sucht sich aus, welchen freien Mann er schickt.
    • Lenk ihn nach außen, weg vom Tor Er geht nach außen und legt quer auf den Mann, den du freigibst.
    • Spring voll in die Grätsche Er legt sich den Ball an deiner Grätsche vorbei, und alle drei sind durch.
  2. Situation 2

    Die Ausgangslage
    30. Minute, 0:0. Der Stürmer hat sich gegen deinen verwarnten Innenverteidiger in die Schnittstelle aufgedreht. Du bist die nächste Absicherung.
    Beste Lösung
    Schieb rüber und übernimm den Mann selbst
    Warum
    Ein verwarnter Innenverteidiger kann nicht mehr voll reingehen, also muss jeder um ihn herum dafür sorgen, dass er es nie muss. Schieb früh rüber, dann gehört das Duell dir – ohne Karte und zu elft. Das Foul auf Zuruf stoppt den Stürmer 30 Meter vor dem Tor und kostet 60 Minuten zu zehnt.
    Die anderen Optionen
    • Halt deine Position – das ist sein Mann Du bleibst stehen, und der Stürmer zieht deinem verwarnten Nebenmann davon.
    • Ruf ihm zu, er soll foulen Er reißt den Stürmer um: Gelb-Rot, und ihr seid zu zehnt.
    • Halt die Mitte und schütz das Tor Du sicherst das Tor, und dein verwarnter Nebenmann steht allein im Duell.
  3. Situation 3

    Die Ausgangslage
    71. Minute, 1:0-Führung, du bist verwarnt. An der Seitenlinie, 40 Meter vorm Tor, legt sich ihr Flügelspieler den Ball an dir vorbei.
    Beste Lösung
    Bleib stehen, lenk ihn die Linie entlang
    Warum
    Das taktische Foul ist ein Werkzeug, kein Reflex – für einen Verwarnten 40 Meter vorm Tor, mit Absicherung im Anmarsch, kostet es mehr, als es bringt. Er läuft ohnehin Richtung Seitenlinie, also begleite ihn dorthin und übergib ihn deinem Innenverteidiger. Ihn runterholen oder reingrätschen heißt Gelb-Rot und 20 Minuten zu zehnt.
    Die anderen Optionen
    • Hol ihn runter – opfer dich fürs Team Du holst ihn runter: Gelb-Rot, und ihr seid zu zehnt.
    • Grätsch rein und hol dir sauber den Ball Du grätschst, er spitzelt ihn vorbei, und du triffst ihn: Gelb-Rot.
    • Weich zurück bis in den Strafraum Er hat Zeit zu flanken, und ihr Mitspieler greift deinen Strafraum an.
  4. Situation 4

    Die Ausgangslage
    84. Minute, 1:0-Führung. Du wirst in ihrer Hälfte gefoult – du könntest stehen bleiben, aber der Ball läuft zu ihrem Mittelfeldspieler.
    Beste Lösung
    Nimm den Kontakt an – hol den Freistoß
    Warum
    Ein Freistoß in ihrer Hälfte in der 84. Minute heißt: 30 Sekunden von der Uhr, zehn Meter Raumgewinn, Luft für eine müde Abwehr – alles garantiert. Bleibst du stehen, jagst du einem Ball hinterher, der näher an ihrem Mittelfeldspieler ist als an dir – und der Ballverlust startet ihren Konter gegen dein aufgerücktes Team.
    Die anderen Optionen
    • Bleib auf den Beinen, lauf weiter Ihr Mittelfeldspieler ist zuerst da und kontert gegen dein aufgerücktes Team.
    • Steck den Kontakt weg, spiel nach außen Der Ball erreicht dich nie; ihr Mittelfeldspieler nimmt ihn und startet durch.
    • Steh auf und geh ins Gegenpressing Er schirmt den Ball ab, dreht sich weg, und ihr Konter läuft.
  5. Situation 5

    Die Ausgangslage
    Ihr Konter ist ein 2-gegen-1 an deiner letzten Linie: Du bist allein hinten, deine Absicherung hängt vorn fest. Deine Entscheidung?
    Beste Lösung
    Jetzt unterbinden: taktisches Foul ziehen
    Warum
    Verzögern funktioniert nur, wenn Hilfe zurückkommt; hier kommt keine, und ein 2-gegen-1 vor deinem Torwart ist ein Tor. Begleitest du ihn, spielt er quer; gehst du rein, geht er vorbei. Das taktische Foul tauscht ein sicheres Gegentor gegen eine Karte: Zieh es, solange eine Karte alles ist, was es kostet.
    Die anderen Optionen
    • Zurückweichen und ihn Richtung Seitenlinie begleiten Er legt quer, und der Läufer ist allein vor deinem Torwart.
    • Reingrätschen und den Ball sauber gewinnen Er lässt dich ins Leere grätschen, 2-gegen-1 gegen deinen Torwart.
    • Schnell abfallen, den Raum dahinter schützen Er dribbelt bis zum Strafraum und schickt den Läufer durch.
  6. Situation 6

    Die Ausgangslage
    Er lässt dich im Mittelfeld aussteigen, zieht auf eure sortierte Kette zu. Dein Sechser steht torseitig; du hängst einen halben Meter hinterher.
    Beste Lösung
    Ihn begleiten und in deinen Sechser lenken
    Warum
    Das taktische Foul ist ein Reflex, keine Lesart: Es gehört in Momente, in denen hinter dir nichts ist, und hier ist alles da. Das Foul kostet dich Gelb und schenkt ihnen einen Standard. Bleib an seiner Hüfte, und die Absicherung erledigt den Rest; gibst du auf, verteidigt dein Sechser ein 1-gegen-1 allein.
    Die anderen Optionen
    • Festhalten und jetzt Gelb nehmen Der Schiedsrichter zeigt dir Gelb, und sie legen sich den Freistoß zurecht.
    • Von hinten reingrätschen und wegspitzeln Du triffst ihn an der Ferse, und der Schiedsrichter pfeift Freistoß.
    • Jagd aufgeben, zurück in die Mittelfeldlinie Dein Sechser steht allein gegen ihn, der Läufer außen ist frei.

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