Sombra de cobertura
La sombra de cobertura es la línea de pase que un defensor tapa con su cuerpo mientras presiona, así un solo jugador puede presionar el balón y marcar un pase a la vez.
Un presionador que corre recto al balón solo presiona a un jugador. Uno que curva su carrera para dejar a un rival detrás de él, en su sombra, también le quita ese pase, y su equipo necesita un jugador menos para presionar.
Los atacantes responden saliendo de la sombra: un pequeño movimiento lateral vuelve a abrir la línea y obliga al presionador a elegir.
Qué observar
- El rival que tu carrera puede dejar detrás de ti
- Curvar la carrera para que el balón solo pueda ir hacia un lado
- Atacantes parados justo detrás de un presionador
- Un paso al costado que te saca de una sombra
El error comúnPresionar en línea recta y dejar libre a tu espalda el pase más fácil.
Jugadas resueltas
13 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Arquero, balón en los pies. La carrera curva de su delantero tapa a un central; el otro se soltó con campo delante.
- Mejor lectura
- Plano al central libre, control hacia delante
- Por qué
- Una carrera curva le da al delantero un carril y le cuesta el otro: en cuanto su ángulo se define, el central lejano queda libre con la cancha por delante, así que plana y algo adelantada. El central en la sombra recibe con un presionador llegando a ciegas a veinte metros del arco.
- Las otras opciones
- Balón largo por el carril El balón cae dividido en el carril; la posesión, en el aire.
- Al central en la sombra, que gire El delantero llega a ciegas y la roba cerca de tu área.
- Rueda al pivote que baja El pivote la recibe con su marcador pegado a la espalda.
Jugada 2
- La situación
- Tu equipo sale jugando. El arquero la tiene. Eres el pivote. Sus dos delanteros tapan el pase de ambos centrales.
- Mejor lectura
- Deslízate al punto ciego del delantero cercano
- Por qué
- Dos delanteros solo tapan a un pivote mientras los dos te vean: muévete al punto ciego del más cercano y el carril se abre sin que nadie se mueva. Bajar arma una línea de tres que no necesitas; el arquero ya es el hombre libre y les regalas un presionador donde estabas sin marca.
- Las otras opciones
- Baja entre los centrales y arma tres Armas una línea de tres y un delantero queda libre para presionar.
- Mantén tu sitio y sigue mostrándote Los dos delanteros te siguen tapando y el balón no te llega.
- Sube a la línea de su mediocampo Dejas el medio vacío y sus delanteros presionan a los centrales.
Jugada 3
- La situación
- Eres el pivote y el balón no llega por más que la pidas. Su delantero viene en curva a presionar al central.
- Mejor lectura
- Dos pasos de lado, fuera de su sombra
- Por qué
- No te están ignorando — eres invisible. El cuerpo de su delantero se apoya en la línea entre tú y el balón, así que ese pase no existe. Dos pasos a lo ancho te sacan de su sombra y el carril se abre. Bajar más te deja en la misma sombra, más lejos del arco.
- Las otras opciones
- Pídela más fuerte y exígela al pie Gritas más fuerte, pero él sigue en la línea y el pase no llega.
- Baja más, a la altura de tus centrales Bajas a la misma sombra y a tu central lo presionan.
- Gírate y pica tras su línea de medios Tu central se queda sin salida corta y su delantero se le echa encima.
Jugada 4
- La situación
- Su arquero tiene el balón en las manos. Su lateral ya se abrió para el saque en corto. Presionas ese lado.
- Mejor lectura
- Métete en el carril, mata el saque corto
- Por qué
- No puedes presionar un balón en sus manos, así que presiona lo que busca. Ponte en el carril hacia el lateral y el reinicio desaparece: o la manda larga a un 50/50 o la retiene hasta que tu bloque esté armado, y las dos te sirven. Cargarlo no consigue nada que no pueda esquivar.
- Las otras opciones
- Cárgate al arquero y oblígalo a apurarse Te esquiva con un paso y la saca en corto al lateral.
- Repliega a tu bloque y déjalo reiniciar La saca en corto al lateral, que avanza libre.
- Marca personal a su pivote en el medio El arquero la abre al lateral, que conduce sin oposición.
Jugada 5
- La situación
- Pierdes en su área y el arquero la atrapa. Ya está levantando la cabeza; los tuyos están treinta metros por detrás.
- Mejor lectura
- Tapa el carril al lateral, que la retenga
- Por qué
- El peligro no es el arquero, es la salida — cada segundo que la retiene, los tuyos se recolocan. Tapa su mejor carril y tiene que esperar o irse en largo, un balón dividido que firmas. Presionarlo lo mueve un metro y te la pasa por al lado; correr atrás le regala la salida.
- Las otras opciones
- Presiona al arquero y oblígalo a apurarse Te la pasa por al lado al lateral y salen jugando.
- Gírate y corre a ponerte detrás del balón Nadie tapa el carril: el arquero encuentra al lateral lanzado.
- Repliega al medio y toma a su pivote El lateral la recibe sin marca y encara tu mediocampo.
Jugada 6
- La situación
- Minuto 66, 1–0 arriba con diez. Eres el único delantero; su mediocentro baja para armar tres contra uno.
- Mejor lectura
- Baja y tapa a su mediocentro
- Por qué
- Un hombre no puede presionar a tres, y una presión en solitario superada les regala todo el campo con un bloque de nueve detrás. Baja sobre su mediocentro y tu equipo defiende con dos líneas de verdad. Quedarte arriba como salida suena a alivio, pero nadie en un bloque bajo puede llegar a ti.
- Las otras opciones
- Presiona el balón — fuérzalo al error Te la pasan por un lado al mediocentro y encara tu mediocampo.
- Quédate arriba y por el centro como salida Su mediocentro gira libre y tu equipo no puede encontrarte arriba.
- Desplázate y vigila al central lejano El balón le llega a su mediocentro a tu espalda y gira.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: Sombra de coberturaPonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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