Presión alta
Presionar arriba es defender cerca del arco rival, intentando ganar el balón mientras el rival sale jugando desde atrás.
Una presión alta gana el balón donde un gol está a un pase de distancia. Necesita un plan: quién va al arquero o al central, qué pases se tapan y hacia qué lado se empuja el balón.
El momento lo decide todo. Si saltan con un gatillo, todos juntos, el rival se queda sin opciones; si alguien va solo o tarde, un pase supera a toda la presión.
Qué observar
- El gatillo: un pase hacia atrás, un control largo, un pase a la pierna mala
- Qué pase debe tapar tu carrera
- El lado hacia el que quieres empujarlos
- Si el mediocampo detrás de ti también sube
El error comúnLos de arriba presionan mientras el mediocampo se queda atrás, y dejan un hueco enorme para jugar.
Jugadas resueltas
16 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Su mediocampista se ofrece y recibe de cara a su propio arco. Eres el presionador más cercano.
- Mejor lectura
- Presiónalo por su lado ciego ya
- Por qué
- Un hombre de cara a su propio arco no ve el pase adelante y su primer control ya está comprometido. Ataca el lado ciego antes de que acomode los pies y lo peor que encuentra es un balón apurado hacia atrás. Espera y le regalas media vuelta libre hacia tu campo.
- Las otras opciones
- Espera y déjalo girar Gira libre y conduce hacia tu campo.
- Desplázate sobre su pivote Sin presión, da media vuelta y juega hacia adelante en tu campo.
- Cae al espacio detrás de ti Gira con tiempo y encuentra a su delantero en tu campo.
Jugada 2
- La situación
- Su arquero, entre los centrales, le pasa a uno. Eres el delantero cercano en una dupla.
- Mejor lectura
- Presiona al central y corta la vuelta
- Por qué
- El pase es el gatillo: presiona mientras viaja para llegar justo cuando cae el control. Cierra la vuelta al arquero y su única salida es un balón apurado por la banda. Deja la vuelta libre y el balón vuelve atrás sin más; cárgate al arquero y la presión muere.
- Las otras opciones
- Cárgate al arquero antes de que la suelte El balón ya salió; el central sale conduciendo sin presión.
- Aguanta y déjalos salir jugando La mueven atrás a su propio ritmo.
- Presiona al central, deja la vuelta libre La devuelve al arquero y la presión vuelve a empezar.
Jugada 3
- La situación
- Los atrapaste en la banda cercana, así que cambian de frente a un lateral libre. Eres el extremo lejano.
- Mejor lectura
- Salta a presionarlo ya
- Por qué
- Un cambio de frente parece una salida, pero un balón que cruza la cancha es lento: da tiempo al que presiona, no al que recibe. Sal para que su primer control ya esté bajo presión, de cara a su propio arco. Espera el control y le regalas espacio para girar.
- Las otras opciones
- Cae al bloque y mantente compacto El lateral controla libre y conduce hacia el medio.
- Espera su control y luego presiona Controla limpio, gira y se va antes de que llegues.
- Ciérrate y tapa el pase por dentro El lateral gira libre y avanza con el balón por la banda.
Jugada 4
- La situación
- Su central diestro va a recibir un pase horizontal por su lado izquierdo. Eres el delantero que llega.
- Mejor lectura
- Cierra su derecha, que quede en la zurda
- Por qué
- Un balón que viaja al pie malo es un gatillo, pero tu ángulo decide si se queda ahí. Llega cruzando por su lado derecho y solo podrá jugar con la izquierda bajo presión, hacia la banda. Correr recto al balón le deja abrir el cuerpo hacia su pierna buena; tu mediocampista ya tiene al pivote.
- Las otras opciones
- Corre recto al balón Abre el cuerpo hacia su derecha y juega por detrás de ti.
- Espera y déjalo controlar Controla limpio hacia su derecha y juega hacia adelante.
- Desplázate y corta el pase al pivote El pivote queda con doble marca; él sale conduciendo con su pierna buena.
Jugada 5
- La situación
- Tu equipo presiona alto. Tu delantero salta a presionar a su central. Eres el mediocentro detrás de él.
- Mejor lectura
- Sube detrás de él y mata al pivote
- Por qué
- Un hombre presionando solo es solo un hombre corriendo. El salto del delantero solo es presión si la línea de atrás sube con él: da el paso, mata al pivote y al central no le queda más que el pelotazo. Doblar la marca deja libre al pivote en el espacio que no quisiste cerrar.
- Las otras opciones
- Mantén tu posición, bloque quieto Toca de pared con el pivote y la presión del delantero queda rota.
- Pásalo y dobla la marca sobre el central La mete al pivote libre, que gira hacia tu campo.
- Repliega y protege el espacio a la espalda El pivote recibe en el espacio delante de ti y gira.
Jugada 6
- La situación
- Tu equipo presiona alto. Saque de meta en corto. Su pivote baja: tres contra tu dupla de ataque. Eres el delantero cercano.
- Mejor lectura
- Presiona al central cercano desde dentro, fuerza afuera
- Por qué
- Dos no cubren a tres, así que deja de intentarlo: elige un lado y que la banda sea tu defensor extra. Llega por su hombro interior y el pase al pivote muere; solo le queda el balón por la línea, el más largo y lento que tiene. Colocarte entre los centrales no presiona a ninguno.
- Las otras opciones
- Colócate entre los centrales y cubre a ambos Nadie lo presiona; avanza y encuentra al pivote.
- Repliega; dos no presionan a tres Salen jugando por el pivote a su propio ritmo.
- Ve directo al pivote El central conduce hacia el espacio que dejaste.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: Presión altaPonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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