Footy Eye
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Trampas de presión

Una trampa de presión es una invitación deliberada: el equipo que defiende deja un pase libre a propósito y cierra cuando el balón va ahí.

La línea de banda es el mejor aliado de una presión, porque un jugador cerca de ella solo puede ir hacia un lado. Los equipos curvan sus carreras de presión para mandar el balón hacia fuera y luego lo encierran ahí con dos o tres jugadores mientras tapan los pases hacia dentro.

Para el equipo con el balón, la lectura es reconocer el cebo. Un pase fácil a un lateral pegado a la línea suele ser la trampa, y la mejor opción es cambiar de frente o volver atrás antes de que la presión se cierre.

Qué observar

  • Un pase que parece demasiado libre, cerca de la línea de banda
  • Carreras curvas que tapan el pase hacia dentro
  • Cuántos defensores llegan al balón después de que va a la banda
  • La salida: un cambio de frente o un pase hacia atrás antes de que se cierre la trampa

El error comúnPresionar directo al balón, que puede jugarse hacia cualquier lado, en lugar de empujarlo hacia la trampa.

Jugadas resueltas

9 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.

  1. Jugada 1

    La situación
    Arrinconado en tu campo, dos rivales llegando, la banda a tu espalda. Tu central está marcado; el arquero, en la otra punta.
    Mejor lectura
    Rebótala en el rival y saca de banda
    Por qué
    Nada en este tablero cuesta menos que un saque de banda, y aquí le compra a tu equipo diez segundos para salir y recolocarse: ganar, no rendirse. Devolverla cruzando tu área es el pase que acaba dentro del arco, porque una intercepción es gol con el arquero fuera de sitio.
    Las otras opciones
    • Devuélvela cruzando tu área al arquero Uno de ellos se cruza, la corta y la empuja al arco vacío.
    • Amaga y sal driblando Te giras hacia el segundo rival y te la quita.
    • Engánchala por la banda para el extremo Rebota en el primer rival y queda suelta en tu esquina.
  2. Jugada 2

    La situación
    Su central diestro va a recibir un pase horizontal por su lado izquierdo. Eres el delantero que llega.
    Mejor lectura
    Cierra su derecha, que quede en la zurda
    Por qué
    Un balón que viaja al pie malo es un gatillo, pero tu ángulo decide si se queda ahí. Llega cruzando por su lado derecho y solo podrá jugar con la izquierda bajo presión, hacia la banda. Correr recto al balón le deja abrir el cuerpo hacia su pierna buena; tu mediocampista ya tiene al pivote.
    Las otras opciones
    • Corre recto al balón Abre el cuerpo hacia su derecha y juega por detrás de ti.
    • Espera y déjalo controlar Controla limpio hacia su derecha y juega hacia adelante.
    • Desplázate y corta el pase al pivote El pivote queda con doble marca; él sale conduciendo con su pierna buena.
  3. Jugada 3

    La situación
    Tu equipo presiona alto. Saque de meta en corto. Su pivote baja: tres contra tu dupla de ataque. Eres el delantero cercano.
    Mejor lectura
    Presiona al central cercano desde dentro, fuerza afuera
    Por qué
    Dos no cubren a tres, así que deja de intentarlo: elige un lado y que la banda sea tu defensor extra. Llega por su hombro interior y el pase al pivote muere; solo le queda el balón por la línea, el más largo y lento que tiene. Colocarte entre los centrales no presiona a ninguno.
    Las otras opciones
    • Colócate entre los centrales y cubre a ambos Nadie lo presiona; avanza y encuentra al pivote.
    • Repliega; dos no presionan a tres Salen jugando por el pivote a su propio ritmo.
    • Ve directo al pivote El central conduce hacia el espacio que dejaste.
  4. Jugada 4

    La situación
    Su lateral recibe en la banda, en el tercio medio. Su extremo ya está libre por la línea. Eres el más cercano.
    Mejor lectura
    Llega desde fuera y fuérzalo hacia dentro
    Por qué
    La banda suele ser tu amiga, pero no cuando su extremo ya está libre por ahí: mándalo hacia allá y solo le pasas el problema a tu lateral. Llega desde fuera y el único pase que queda es hacia dentro, a dos mediocampistas colocados y de cara al juego.
    Las otras opciones
    • Muéstrale la línea Habilita al extremo libre por la línea, contra tu lateral.
    • Espera y mantén tu forma Controla y encuentra al extremo libre por la línea.
    • Entra al corte cuando le llegue Te deja atrás en el corte, con su extremo libre adelante.
  5. Jugada 5

    La situación
    Tu extremo fija a su lateral, que la abre al extremo que recibe delante de ti. Eres el lateral, presionando alto.
    Mejor lectura
    Salta y presiónalo contra la banda
    Por qué
    La línea de atrás es el último eslabón de la presión: si no saltas, lo que ganó tu extremo se desperdicia. Ve con él. Está abierto, mal perfilado, la banda le recorta opciones y tu central ya se desplazó. Replegar es el instinto que un equipo que presiona no se puede permitir.
    Las otras opciones
    • Repliega y protege el espacio a tu espalda Gira y te encara con toda la banda libre.
    • Contén y retrasa hasta que tu extremo vuelva Tiene tiempo para girar y la devuelve atrás, fuera de la trampa.
    • Ciérrate y tapa el pase al medio Gira por la banda y corre al espacio a tu espalda.
  6. Jugada 6

    La situación
    Lateral, te llega el balón por la banda. Su extremo viene a tu espalda; tu central se soltó al espacio. ¿Primer toque?
    Mejor lectura
    De primera atrás al central
    Por qué
    Un defensa que llega lanzado a tu espalda ya decidió por ti: un toque atrás y su inercia lo saca de los siguientes tres segundos, dejando a un central de cara al campo con el lado lejano abierto. Girar hacia fuera es adonde te conduce; la banda defiende por él y el saque es suyo.
    Las otras opciones
    • Control hacia dentro y conduce al mediocampo El control hacia dentro choca con su mediocampista, con el extremo encima.
    • Gira hacia fuera y vete por la banda El extremo te encierra contra la banda y el saque es suyo.
    • Balón largo al carril Tu extremo la persigue por el carril con su marcador al lado.

Entrénalo

Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.

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Ponte a prueba

Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.

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