Temporizar y recuperar
Temporizar es frenar un ataque para que tus compañeros tengan tiempo de recuperar posición, en lugar de tirarte a una entrada que te pueden superar.
Cuando un defensor está en inferioridad o se queda solo, lo peor que puede hacer es comprometerse. Temporizar, mantenerse de pie y llevar al atacante hacia fuera o hacia su pierna mala, le da a su equipo los segundos que necesita para volver a tener gente atrás.
Los que vuelven tienen su propia lectura: correr hacia atrás por el lado del arco, en la línea entre el balón y el arco, en lugar de perseguir el balón.
Qué observar
- Si viene ayuda, y a qué distancia está
- Hacia dónde llevar al atacante: hacia fuera o hacia su pierna mala
- La línea entre el balón y el arco al replegarte
- El momento en que el atacante da un control largo
El error comúnTirarte a una entrada sin cobertura detrás, de modo que un solo toque te saca de la jugada.
Jugadas resueltas
9 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Su extremo te encara en tu último tercio, con un compañero llegando por dentro. Eres el lateral, solo.
- Mejor lectura
- De pie, muéstrale la banda y retrasa
- Por qué
- En el tercio medio puedes mandar a un hombre por dentro; a veinte metros de tu área, por dentro está tu arco. Hazte grande, de pie, oriéntalo a la banda y compra los dos segundos que tu mediocampista necesita para volver. Entrar es justo lo que quiere alguien que llega lanzado.
- Las otras opciones
- Entra antes de que llegue la ayuda Supera tu entrada y deja solo al que llega por dentro.
- Muéstrale el interior, hacia tus centrales Se mete hacia tu arco y encuentra al que llega.
- Tapa el pase interior y déjalo conducir Corre libre hasta la línea de fondo y la tira atrás al que llega.
Jugada 2
- La situación
- Saltas a presionar; su central te amaga con el hombro y se la lleva por el otro lado, en su propio campo.
- Mejor lectura
- Recupera por dentro y tapa a su pivote
- Por qué
- El balón se fue, pero el pase no: al presionador superado lo salva correr la línea corta, no la larga. Recupera por dentro de él, ponte delante del pivote y lo dejas conduciendo contra dos mediocampistas armados y de cara. Perseguirlo solo te convierte en espectador por detrás de la jugada.
- Las otras opciones
- Persíguelo y ponte delante del balón Vas detrás de él y se la pasa al pivote libre.
- Haz la falta antes de perder la forma Te amonestan y reanudan con calma desde el tiro libre.
- Frena en seco, forma intacta Sigue conduciendo y encuentra al pivote que dejaste libre.
Jugada 3
- La situación
- Te gana la espalda y encara tu línea, ya armada. Tu mediocentro cubre del lado del arco; vas medio metro atrás.
- Mejor lectura
- A su hombro, llévalo hacia tu mediocentro
- Por qué
- La falta táctica es un reflejo, no una lectura: es para cuando no tienes nada a la espalda, y aquí lo tienes todo. La amarilla cuesta una tarjeta y les regala un balón parado. Pégate a su cadera y la cobertura hace el trabajo — si abandonas, tu mediocentro defiende solo un 1v1.
- Las otras opciones
- Agárralo y llévate la amarilla ya El árbitro te amonesta y ellos preparan el tiro libre.
- Bárrete por detrás y engancha el balón Le pegas en los talones y el árbitro pita falta.
- Deja la persecución y vuelve al medio Tu mediocentro lo enfrenta solo, con el otro libre por fuera.
Jugada 4
- La situación
- Contra 3v2: el conductor va por el centro, un corredor a cada lado. Tú del lado del balón; tu compañero cubre detrás.
- Mejor lectura
- Retrocede en pareja y oblígalo a decidir tarde
- Por qué
- Dos ganan a tres quedándose dos — en cuanto se separan, un pase hace un 1v1 con un hombre libre. Retroceder juntos mantiene cubiertos a ambos corredores y le deja la decisión más difícil, a cuarenta metros. Salir o perseguir a un corredor le facilita el pase, y la falta no toca: nadie está solo.
- Las otras opciones
- Sal a presionar al que conduce Te la pasa por un costado y queda un 2v1 contra tu compañero.
- Toma al corredor cercano y deja el balón Conduce por el hueco que dejaste y encara a tu compañero.
- Haz la falta táctica antes de que empeore El árbitro te amonesta y ellos preparan el tiro libre.
Jugada 5
- La situación
- Sueltan un 3v1 por el medio. Eres el único atrás, a la par del balón.
- Mejor lectura
- Comete la falta táctica ya
- Por qué
- Tres hombres corriendo contra tu último defensa es un gol a punto de pasar — córtalo antes de que empiece. Una falta cínica cambia una amarilla y un tiro libre a sesenta metros por la contra que te iba a castigar. Demorar un 3v1 solo elige cuál de ellos marca.
- Las otras opciones
- Demóralo — da tiempo a que recuperen Retrocedes y él elige a qué compañero libre filtrarle el pase.
- Llévalo afuera, lejos del arco Se abre y la cruza para el que dejaste solo.
- Barrete a fondo para robarla limpia Esquiva tu barrida y los tres quedan solos rumbo al arco.
Jugada 6
- La situación
- Minuto 71, 1–0 arriba, y tienes amarilla. Su extremo la empuja a tu espalda por la banda, a cuarenta metros.
- Mejor lectura
- Aguanta de pie, mándalo por la línea
- Por qué
- La falta táctica es una herramienta, no un reflejo — para un amonestado a cuarenta metros con la cobertura llegando, cuesta más de lo que da. Él va hacia la banda, así que llévalo ahí y pásaselo a tu central. Cortarlo o entrar al suelo son segunda amarilla y veinte minutos con diez.
- Las otras opciones
- Córtalo con falta — págala por el equipo Lo cortas con falta: segunda amarilla y se quedan con diez.
- Entra al suelo y recupérala limpia Entras al suelo, él la toca antes y te lo llevas: segunda amarilla.
- Recula hasta tu propia área Tiene tiempo para centrar y su compañero ataca tu área.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: Temporizar y recuperarPonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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