Gatillos de presión
Un gatillo de presión es una señal que le indica al equipo que defiende que llegó el momento de presionar.
Presionar todo el tiempo agota y es fácil de superar. Por eso los equipos presionan con señales: un pase hacia su propio arco, un primer control largo, un receptor de espaldas al juego, un balón a la pierna mala de un jugador o un pase lento que bota.
Cuando llega el gatillo, todos tienen que ir juntos. Leerlo un segundo tarde significa que el rival ya levantó la cabeza y encontró al hombre libre.
Qué observar
- Un primer control largo o suelto
- Un pase hacia atrás, que permite a toda tu línea adelantarse
- Un receptor de cara a su propio arco
- Un pase lento o que bota y tarda en llegar
El error comúnPresionar a un jugador que está de cara al juego y con tiempo, lo que solo le permite superarte con un pase.
Jugadas resueltas
15 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- Su mediocampista se ofrece y recibe de cara a su propio arco. Eres el presionador más cercano.
- Mejor lectura
- Presiónalo por su lado ciego ya
- Por qué
- Un hombre de cara a su propio arco no ve el pase adelante y su primer control ya está comprometido. Ataca el lado ciego antes de que acomode los pies y lo peor que encuentra es un balón apurado hacia atrás. Espera y le regalas media vuelta libre hacia tu campo.
- Las otras opciones
- Espera y déjalo girar Gira libre y conduce hacia tu campo.
- Desplázate sobre su pivote Sin presión, da media vuelta y juega hacia adelante en tu campo.
- Cae al espacio detrás de ti Gira con tiempo y encuentra a su delantero en tu campo.
Jugada 2
- La situación
- Su arquero, entre los centrales, le pasa a uno. Eres el delantero cercano en una dupla.
- Mejor lectura
- Presiona al central y corta la vuelta
- Por qué
- El pase es el gatillo: presiona mientras viaja para llegar justo cuando cae el control. Cierra la vuelta al arquero y su única salida es un balón apurado por la banda. Deja la vuelta libre y el balón vuelve atrás sin más; cárgate al arquero y la presión muere.
- Las otras opciones
- Cárgate al arquero antes de que la suelte El balón ya salió; el central sale conduciendo sin presión.
- Aguanta y déjalos salir jugando La mueven atrás a su propio ritmo.
- Presiona al central, deja la vuelta libre La devuelve al arquero y la presión vuelve a empezar.
Jugada 3
- La situación
- Los atrapaste en la banda cercana, así que cambian de frente a un lateral libre. Eres el extremo lejano.
- Mejor lectura
- Salta a presionarlo ya
- Por qué
- Un cambio de frente parece una salida, pero un balón que cruza la cancha es lento: da tiempo al que presiona, no al que recibe. Sal para que su primer control ya esté bajo presión, de cara a su propio arco. Espera el control y le regalas espacio para girar.
- Las otras opciones
- Cae al bloque y mantente compacto El lateral controla libre y conduce hacia el medio.
- Espera su control y luego presiona Controla limpio, gira y se va antes de que llegues.
- Ciérrate y tapa el pase por dentro El lateral gira libre y avanza con el balón por la banda.
Jugada 4
- La situación
- Tu despeje corre suelto hacia su campo. Le disputas la carrera a su central — él llegará medio metro antes.
- Mejor lectura
- Quédate pegado y apúrale el primer toque
- Por qué
- Medio metro por detrás no es un balón perdido, es un balón presionado. Pégate a su cadera y solo le queda un despeje apurado o una cesión contigo encima — los tuyos ganan el balón cuarenta metros más arriba. Tirarte es falta y amarilla; abandonar la carrera les regala una salida limpia.
- Las otras opciones
- Tírate al suelo e intenta quitársela Le pegas en el tobillo y el árbitro te amonesta.
- Abandona la carrera y vuelve atrás La controla limpio, gira y sale jugando con tiempo.
- Métete por dentro, tapa el pase al lateral Controla sin presión y se la da a su arquero.
Jugada 5
- La situación
- Minuto 80, abajo por un gol. Su arquero saca corto a un central en su área; tú estás en bloque medio.
- Mejor lectura
- Salta ya — presiona en su área, todos
- Por qué
- Ir por detrás cambia lo que vale un riesgo. Un balón en los pies de un central dentro de su área es la trampa más alta del campo, y robarla ahí es una ocasión sin construcción. El bloque medio era correcto a 0–0 y es el equivocado ahora — cada minuto ordenado no se recupera.
- Las otras opciones
- Sostén el bloque — espera el balón largo Salen jugando con calma y se escapa otro minuto.
- Repliega más y déjalos venir La llevan tranquilos hasta la mitad y el reloj sigue corriendo.
- Hazle falta al que recibe Llegas tarde, le haces falta y te amonestan para nada.
Jugada 6
- La situación
- La pierdes en su campo — el que recuperó da un control largo, con la cabeza abajo. Reacciona.
- Mejor lectura
- Presión tras pérdida: rodéalo antes de que mire
- Por qué
- Los seis segundos tras perderla son tu mejor chance de recuperarla: tiene la cabeza abajo y sus compañeros no están acomodados. Correr a tu campo les regala una contra libre, y la falta no corresponde porque no hay nada a tu espalda. Presionar convierte tu pérdida en una chance en su área.
- Las otras opciones
- Corre atrás y rearma tu forma defensiva Levanta la cabeza y lanza la contra hacia el espacio libre.
- Falta táctica para matar la contra El árbitro te amonesta y ellos sacan rápido la falta.
- Repliega y tapa el pase por dentro Controla, levanta la cabeza y la abre a la banda.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: Gatillos de presiónPonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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Ideas relacionadas
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- Sombra de coberturaLa sombra de cobertura es la línea de pase que un defensor tapa con su cuerpo mientras presiona, así un solo jugador puede presionar el balón y marcar un pase a la vez.
- Bloque compacto y línea defensivaSer compacto es mantener las distancias entre defensores, y entre líneas, lo bastante cortas para que no haya espacio por donde jugar.
- Temporizar y recuperarTemporizar es frenar un ataque para que tus compañeros tengan tiempo de recuperar posición, en lugar de tirarte a una entrada que te pueden superar.
- Defender el áreaDefender el área es evitar el gol cuando el balón está en tu área o cerca de ella: centros, pases atrás, rebotes y jugadas a balón parado.
- Presión altaPresionar arriba es defender cerca del arco rival, intentando ganar el balón mientras el rival sale jugando desde atrás.