Defender el área
Defender el área es evitar el gol cuando el balón está en tu área o cerca de ella: centros, pases atrás, rebotes y jugadas a balón parado.
En el área cambian las prioridades. Los defensores protegen las zonas más peligrosas, el primer palo, el área chica y la zona del pase atrás, y marcan a los que llegan ahí, en lugar de perseguir el balón.
Las decisiones son más simples pero más rápidas: ante la duda, despeja; bloquea el remate, y ten claro cuál es tu marca antes de que llegue el centro.
Qué observar
- La zona del pase atrás, que suele quedar libre cuando los defensores retroceden
- Un rival que ataca el primer palo
- El segundo palo, detrás de los defensores que miran el balón
- Si despejar de primera o controlarla
El error comúnMirar el balón en lugar de al rival que llega, que aparece solo a tu espalda.
Jugadas resueltas
6 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.
Jugada 1
- La situación
- 90+2, 1–0 arriba. Falta para ellos a veinte metros. Eres el último de la barrera, tapando el lado libre del arquero.
- Mejor lectura
- Aguanta tu sitio y quédate de pie
- Por qué
- La barrera existe para hacer imposible una mitad del arco, y en cuanto se mueve deja de hacerlo. Ponte alto, quédate de pie y deja que el arquero cubra su mitad. Salir no compra nada — un remate no puede estar en fuera de juego, y has abierto el hueco que te pusieron a cerrar.
- Las otras opciones
- Sal con la línea — déjalo en offside Sales y el remate pasa justo por donde estabas.
- Salta todo lo alto que puedas Despegas del suelo y el remate pasa rasante bajo tus pies.
- Sal de la barrera al del segundo palo Se abre tu lado de la barrera y remata por el hueco.
Jugada 2
- La situación
- Balón en tu último tercio, banda lejana. Su extremo espera abierto de tu lado, a cuarenta metros. Eres el lateral lejano.
- Mejor lectura
- Ciérrate y forma una línea de tres
- Por qué
- Los goles en tu área llegan del segundo palo y del pase atrás, no de un cambio de cincuenta metros con el que puedes viajar. Ciérrate junto a tus centrales y estarás donde el balón va; todavía llegas a él mientras viaja. Marcar a su extremo defiende un pase que nadie ha dado.
- Las otras opciones
- Quédate con su extremo, cubre el cambio El centro cae en el segundo palo vacío, detrás de tus centrales.
- Sube y déjalo en fuera de juego Subes a la nada y el segundo palo queda vacío.
- Cruza a toda velocidad y dobla Llegas tarde y su extremo queda libre en el segundo palo.
Jugada 3
- La situación
- Su extremo se fue por tu banda; un delantero espera en el área el pase de la muerte. Tú recuperas. ¿Qué carrera?
- Mejor lectura
- Corre por dentro y tapa el pase atrás
- Por qué
- No ganas una carrera que empezaste por detrás, y tu compañero ya está sobre el del balón. Corre el ángulo que mata el pase de la muerte — la devolución al punto de penal es el pase que hace el gol. Recupera del lado del arco del más peligroso, no hacia el balón.
- Las otras opciones
- Persigue al del balón hasta el fondo Llegas detrás de tu compañero y el pase atrás encuentra al delantero solo.
- Corre al primer palo a tapar el remate Te la pasa por detrás al delantero en el punto penal.
- Marca al que llega al segundo palo Marcas al que llega al segundo palo y el pase atrás encuentra al delantero.
Jugada 4
- La situación
- Su ataque se rompe y el rechace te cae dentro de tu propia área. El rival más cercano está a dos zancadas.
- Mejor lectura
- Despeja largo y abierto, hacia la banda
- Por qué
- Por una vez, la posesión es la segunda prioridad. Con un hombre pegado en tu área el balón tiene que salir, y salir abierto — un despeje por el centro vuelve como cabezazo sobre tu punto de penal. El pase corto es gol si lo leen, y la cesión arrastra al delantero hacia tu arquero.
- Las otras opciones
- Juega el pase corto a tu lateral Su jugador se cruza en el pase y queda solo ante el arco.
- Da un toque y sácala conduciendo Te la quita en el control y remata de cerca.
- Déjasela atrás a tu arquero Su jugador la persigue y tu arquero tiene que despejar con prisa.
Jugada 5
- La situación
- Eres el central cercano. Contra por tu banda: tu lateral enganchado, su desdoble llega por fuera, su delantero al primer palo.
- Mejor lectura
- Quédate con el delantero, que lo echen fuera
- Por qué
- Dos defensas sobre un extremo es un gol esperando el centro: el peligro es el que lo remata. Quédate con el delantero, aduéñate del primer palo y lo peor que pasa es un centro contra los cuerpos. Doblar o salir a presionar libera al hombre más peligroso; el desdoble es tarea de tu lateral.
- Las otras opciones
- Desplázate y dobla la marca sobre el balón Habilita al que desdobla y el centro encuentra a su delantero solo.
- Sigue al que desdobla y cubre por fuera El extremo centra pronto y su delantero está solo en el primer palo.
- Sal a presionar antes de que centre Centra antes de que llegues y su delantero remata sin marca.
Jugada 6
- La situación
- La cuelgan a tu espalda, al carril. Llegas primero, delantero pegado a la espalda, arquero saliendo a buscarla.
- Mejor lectura
- Protégela y déjala correr hasta el arquero
- Por qué
- Tu arquero puede tomarla con las manos, así que déjalo: cuerpo entre el delantero y el balón y el peligro se acaba, con posesión y mirando al lado bueno. Girarte con un hombre pegado dentro de tu área es como se conceden los penales, y la cesión a ciegas acaba en tu arco.
- Las otras opciones
- Gírate hacia fuera y sácala de la presión El delantero te la roba al girarte y lo derribas: penal.
- Mándala al córner, sin riesgos Va al córner y llenan tu área.
- Cédesela atrás de primeras, sin mirar La cesión a ciegas sorprende al arquero y termina en tu arco.
Entrénalo
Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.
Entrenar: Defender el áreaPonte a prueba
Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.
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