Difendere l'area
Difendere l'area è tenere la palla lontana dalla porta quando è dentro o vicino alla tua area di rigore: cross, cross arretrati, ribattute e palle inattive.
In area cambiano le priorità. I difensori proteggono le zone più pericolose, il primo palo, l'area piccola e la zona del cross arretrato, e marcano gli avversari che si inseriscono lì, invece di inseguire la palla.
Le decisioni sono più semplici ma più rapide: nel dubbio spazza, mura il tiro e sappi qual è il tuo uomo prima che arrivi il cross.
Cosa osservare
- La zona del cross arretrato, spesso lasciata libera quando i difensori si abbassano
- Un avversario che attacca il primo palo
- Il secondo palo, alle spalle dei difensori che guardano la palla
- Se spazzare di prima o controllare
L'errore tipicoGuardare la palla invece dell'uomo, che ti arriva alle spalle smarcato.
Azioni commentate
6 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- 90’+2, in vantaggio 1–0. Punizione per loro a 20 metri. Sei l’ultimo della barriera e copri il lato scoperto del portiere.
- La lettura migliore
- Tieni la posizione, resta in piedi
- Perché
- La barriera serve a rendere impossibile metà della porta, e appena si muove smette di farlo. Stai dritto, resta in piedi e lascia che il portiere copra la sua metà. Uscire non ti dà nulla: su un tiro diretto non esiste fuorigioco, e hai aperto proprio il varco che eri lì per chiudere.
- Le altre opzioni
- Esci sul tiro, mettili in fuorigioco Esci, e il tiro passa proprio dove eri tu.
- Salta più in alto che puoi Salti, e il tiro passa rasoterra sotto i tuoi piedi.
- Lascia la barriera, prendi l’uomo sul secondo palo L’estremità della barriera si apre, e lui calcia nel varco.
Azione 2
- La situazione
- Palla nel tuo terzo difensivo, fascia opposta. L’ala avversaria è larga dal tuo lato, a 40 metri. Sei il terzino lontano.
- La lettura migliore
- Stringi e fai la difesa a tre
- Perché
- I gol in area nascono dal secondo palo e dal cross arretrato, non da un cambio di 50 metri che puoi accompagnare. Stringi accanto ai centrali e sei dove andrà il pallone; su di lui arrivi comunque mentre la palla è in aria. Marcare la loro ala è difendere un passaggio che nessuno ha fatto.
- Le altre opzioni
- Resta sulla loro ala, copri il cambio Il cross cade sul secondo palo vuoto, dietro i tuoi centrali.
- Sali e mettilo in fuorigioco Sali nel vuoto e il secondo palo resta sguarnito.
- Attraversa di corsa e raddoppia Arrivi tardi e la loro ala è libera sul secondo palo.
Azione 3
- La situazione
- La loro ala scappa sulla tua fascia; una punta aspetta in area il cross arretrato. Stai rientrando. Che corsa fai?
- La lettura migliore
- Rientra lato porta, chiudi il cross arretrato
- Perché
- Non vinci una gara di corsa partita da dietro, e il tuo compagno è già su chi porta palla. Prendi la diagonale che uccide il cross arretrato: il rasoterra sul dischetto è il passaggio che fa gol. Rientra lato porta rispetto all’uomo più pericoloso, non verso la palla.
- Le altre opzioni
- Insegui chi porta palla fino al fondo Arrivi dietro il compagno e il cross arretrato trova la punta libera.
- Vai sul primo palo, blocca il tiro La mette dietro di te per la punta sul dischetto.
- Segui chi attacca il secondo palo Segui chi attacca il secondo palo e l’arretrato trova la punta.
Azione 4
- La situazione
- Il loro attacco si spegne e la palla vagante ti arriva in area. L’avversario più vicino è a due passi.
- La lettura migliore
- Spazzala lunga e larga, verso la linea laterale
- Perché
- Per una volta il possesso viene dopo. Con un uomo addosso nella tua area la palla deve uscire, e uscire larga: un rinvio centrale torna indietro come colpo di testa sul tuo dischetto. Il passaggio corto, se letto, è un gol a porta vuota; l’appoggio al portiere gli porta addosso la punta.
- Le altre opzioni
- Passaggio corto al terzino Il loro uomo taglia il passaggio e si trova davanti alla porta.
- Controlla ed esci palla al piede Te la ruba sul controllo e calcia da vicino.
- Appoggiala indietro al portiere Il loro uomo la insegue e il portiere deve rinviare di fretta.
Azione 5
- La situazione
- Sei il centrale lato palla. Ripartenza sulla tua fascia: terzino impegnato, sovrapposizione in arrivo all’esterno, la loro punta sul primo palo.
- La lettura migliore
- Resta sulla punta, tieni la palla fuori
- Perché
- Due difensori su un’ala sono un gol che aspetta solo il cross: il pericolo è chi attacca il pallone in area. Resta sulla punta, prenditi il primo palo, e il peggio che può capitare è un cross tra i corpi. Raddoppiare o uscire libera l’uomo più pericoloso; la sovrapposizione è compito del tuo terzino.
- Le altre opzioni
- Scala e raddoppia sulla palla Serve la sovrapposizione, e il cross trova la loro punta libera.
- Segui la sovrapposizione e copri fuori L’ala crossa subito, e la loro punta è libera sul primo palo.
- Esci e pressa prima che crossi Crossa prima che arrivi, e la loro punta conclude libera.
Azione 6
- La situazione
- Palla alta alle spalle della tua linea, nel corridoio. Arrivi primo, la punta addosso, il portiere in uscita.
- La lettura migliore
- Proteggi palla, lasciala scorrere al portiere
- Perché
- Il portiere può prenderla con le mani, quindi lasciala a lui: corpo tra punta e palla e il pericolo finisce, con il possesso e rivolti dalla parte giusta. Girarti fuori con un uomo addosso nella tua area è così che si concedono i rigori, e il passaggio all’indietro alla cieca finisce nella tua porta.
- Le altre opzioni
- Girati fuori e gioca lontano dalla pressione La punta te la soffia mentre ti giri, e lo stendi: rigore.
- Mandala sul fondo, calcio d’angolo Palla sul fondo per il corner, e riempiono la tua area.
- Indietro di prima, alla cieca Il passaggio alla cieca sorprende il portiere e finisce nella tua porta.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
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Idee collegate
- Segnali di pressioneUn segnale di pressione è un indizio che dice alla squadra in fase difensiva che è arrivato il momento di pressare.
- Trappole di pressingUna trappola di pressing è un invito deliberato: la squadra in fase difensiva lascia apposta un passaggio libero, poi chiude non appena la palla arriva lì.
- Coni d'ombraIl cono d'ombra è la linea di passaggio che un difensore chiude con il corpo mentre pressa, così un solo giocatore pressa la palla e marca un passaggio nello stesso momento.
- Compattezza e linea difensivaLa compattezza è tenere le distanze tra i difensori, e tra i reparti, abbastanza strette da non lasciare spazio per giocarci in mezzo.
- Temporeggiare e recuperareTemporeggiare è rallentare un'azione d'attacco perché i compagni abbiano il tempo di rientrare, invece di buttarsi in un contrasto in cui potresti essere saltato.
- Pressing altoFare pressing alto è difendere vicino alla porta avversaria, cercando di recuperare la palla mentre loro costruiscono dal basso.