Coni d'ombra
Il cono d'ombra è la linea di passaggio che un difensore chiude con il corpo mentre pressa, così un solo giocatore pressa la palla e marca un passaggio nello stesso momento.
Chi corre dritto sulla palla mette pressione a un solo giocatore. Chi curva la corsa per tenere un avversario alle sue spalle, nel suo cono d'ombra, toglie anche quel passaggio, e alla sua squadra serve un giocatore in meno per pressare.
Gli attaccanti rispondono uscendo dal cono d'ombra: un piccolo movimento laterale riapre la linea di passaggio e costringe chi pressa a scegliere.
Cosa osservare
- L'avversario che la tua corsa può tenere alle tue spalle
- Curvare la corsa perché la palla possa andare da una parte sola
- Attaccanti piazzati proprio dietro chi pressa
- Un passo laterale che ti fa uscire da un cono d'ombra
L'errore tipicoPressare in linea retta lasciando libero alle tue spalle il passaggio più facile.
Azioni commentate
13 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- Portiere, palla al piede. La loro punta esce in curva schermando un centrale; l’altro si è aperto con campo davanti.
- La lettura migliore
- Rasoterra al centrale libero, controllo in avanti
- Perché
- Con la corsa curva la punta chiude una traccia ma ne lascia aperta l’altra: appena l’angolo è deciso, il centrale lontano è libero con il campo davanti, quindi passala tesa, rasoterra e un po’ avanti. Il centrale schermato riceve con un avversario che gli piomba alle spalle, senza vederlo, a 20 metri dalla porta.
- Le altre opzioni
- Lancio lungo nel corridoio Il lancio cade in una palla contesa nel corridoio, possesso in bilico.
- Al centrale schermato, lascialo girare La punta gli piomba alle spalle e ruba palla vicino alla tua area.
- Appoggio al mediano che viene incontro Il mediano riceve con il marcatore incollato alla schiena.
Azione 2
- La situazione
- La tua squadra costruisce dal basso. Palla al portiere. Sei il mediano. Le loro due punte schermano il passaggio dei centrali.
- La lettura migliore
- Spostati sul lato cieco della punta vicina
- Perché
- Due punte schermano un mediano solo finché ti vedono entrambe: entra nel lato cieco di quella vicina e la traccia si apre senza che nessun altro si muova. Abbassarti crea una linea a tre inutile: il portiere è già l’uomo libero, e dai loro un uomo in più in pressione, là dove eri smarcato.
- Le altre opzioni
- Scendi tra i centrali, linea a tre Formi una linea a tre e una punta resta libera di pressare.
- Resta lì, continua a proporti in mezzo Le due punte continuano a schermarti e la palla non ti arriva.
- Alzati sulla linea dei loro centrocampisti Svuoti il centro e le loro punte pressano i centrali.
Azione 3
- La situazione
- Sei il mediano e la palla non arriva, per quanto la chieda. La loro punta pressa ad arco il tuo centrale.
- La lettura migliore
- Due passi di lato, esci dal cono d’ombra
- Perché
- Non ti stanno ignorando: sei invisibile. Il corpo della loro punta sta sulla linea tra te e il pallone, quindi quel passaggio non esiste. Due passi di lato ti tolgono dal suo cono d’ombra e la linea di passaggio si apre. Abbassarti ancora ti lascia nello stesso cono d’ombra, più lontano dalla porta.
- Le altre opzioni
- Chiamala più forte, pretendila sui piedi Chiami più forte, ma lui resta sulla linea e la palla non arriva.
- Abbassati ancora, in linea con i centrali Ti abbassi nello stesso cono d’ombra e il tuo centrale viene pressato.
- Girati e attacca le spalle del loro centrocampo Il tuo centrale perde l’appoggio corto e la loro punta gli è addosso.
Azione 4
- La situazione
- Il loro portiere ha la palla in mano. Il terzino si è già allargato per la rimessa corta. Pressi da quel lato.
- La lettura migliore
- Entra nella linea di passaggio: niente rimessa corta
- Perché
- Un pallone in mano non si pressa: pressa quello che cerca. Mettiti sulla linea di passaggio verso il terzino e la rimessa corta sparisce: o calcia lungo su una palla contesa o la tiene finché il tuo blocco è schierato, e ti vanno bene entrambe. Aggredirlo non serve: ti evita con un passo.
- Le altre opzioni
- Aggredisci il portiere, mettigli fretta Ti evita con un passo e la rimette corta al terzino.
- Rientra nel blocco, lascia che rimetta La rimette corta al terzino, che risale libero.
- Marca a uomo il loro mediano in mezzo Il portiere la apre sul terzino, che avanza indisturbato.
Azione 5
- La situazione
- Perdi palla nella loro area e il portiere la blocca. Ha già la testa alta; i tuoi sono 30 metri dietro.
- La lettura migliore
- Scherma il terzino, costringilo a tenerla
- Perché
- Il pericolo non è il portiere, è il suo rilancio: ogni secondo che la tiene, vi risistemate. Chiudi la sua traccia migliore e deve aspettare o andare lungo, una palla contesa che firmeresti. Andargli addosso lo sposta di un metro e gioca corto aggirandoti; tornare di corsa gli regala il rilancio.
- Le altre opzioni
- Vai sul portiere, mettigli fretta Ti aggira con un passaggio al terzino, ed escono palla al piede.
- Girati e corri dietro la linea della palla Nessuno chiude la linea: il portiere trova il terzino in corsa.
- Scendi a centrocampo sul loro mediano Il terzino riceve libero e punta il vostro centrocampo.
Azione 6
- La situazione
- 66° minuto, in vantaggio 1–0 ma in dieci. Sei l’unica punta; il loro mediano scende e fa 3 contro 1.
- La lettura migliore
- Abbassati e scherma il loro mediano
- Perché
- Un uomo solo non può pressarne tre, e un pressing solitario superato gli spalanca tutto il campo davanti al tuo blocco di nove. Abbassati sul loro mediano e la squadra difende con due linee vere. Restare alto come sfogo sembra un modo per alleggerire, ma da un blocco basso nessuno riesce a servirti.
- Le altre opzioni
- Pressa il portatore — forza l’errore Ti aggirano e servono il mediano, che punta il tuo centrocampo.
- Resta alto e centrale come sfogo Il loro mediano si gira libero e nessuno riesce a servirti davanti.
- Scivola di lato sul centrale lontano La palla arriva al mediano alle tue spalle e lui si gira.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
Allenati: Coni d'ombraMettiti alla prova
Dieci azioni, venti secondi ciascuna, un QI calcistico da 60 a 140.
Fai il test del QI calcisticoCompare in
Idee collegate
- Segnali di pressioneUn segnale di pressione è un indizio che dice alla squadra in fase difensiva che è arrivato il momento di pressare.
- Trappole di pressingUna trappola di pressing è un invito deliberato: la squadra in fase difensiva lascia apposta un passaggio libero, poi chiude non appena la palla arriva lì.
- Compattezza e linea difensivaLa compattezza è tenere le distanze tra i difensori, e tra i reparti, abbastanza strette da non lasciare spazio per giocarci in mezzo.
- Temporeggiare e recuperareTemporeggiare è rallentare un'azione d'attacco perché i compagni abbiano il tempo di rientrare, invece di buttarsi in un contrasto in cui potresti essere saltato.
- Difendere l'areaDifendere l'area è tenere la palla lontana dalla porta quando è dentro o vicino alla tua area di rigore: cross, cross arretrati, ribattute e palle inattive.
- Pressing altoFare pressing alto è difendere vicino alla porta avversaria, cercando di recuperare la palla mentre loro costruiscono dal basso.