Hohes Pressing
Hohes Pressing heißt, nahe am gegnerischen Tor zu verteidigen und den Ball zu gewinnen, während der Gegner von hinten aufbaut.
Ein hohes Pressing gewinnt den Ball dort, wo ein Tor nur einen Pass entfernt ist. Es braucht einen Plan: wer auf den Torwart oder Innenverteidiger geht, welche Pässe zugestellt werden und zu welcher Seite der Ball gelenkt wird.
Das Timing entscheidet. Geht ihr auf einen Auslöser gemeinsam los, gehen dem Gegner die Optionen aus; geht einer allein oder zu spät, hebelt ein Pass das ganze Pressing aus.
Worauf du achten solltest
- Den Auslöser: Rückpass, zu weite Ballannahme, Pass auf den schwächeren Fuß
- Welchen Pass dein Laufweg zustellen soll
- Die Seite, auf die du sie zwingen willst
- Ob das Mittelfeld hinter dir mit aufrückt
Der typische FehlerDie vorderen Spieler pressen, während das Mittelfeld tief bleibt, und lassen eine riesige Lücke zum Durchspielen.
Beispielsituationen
16 Situationen aus dem Trainingspool von Footy Eye, mit der besten Lösung und der Begründung.
Situation 1
- Die Ausgangslage
- Ihr Mittelfeldspieler kommt entgegen und nimmt den Ball mit Blick aufs eigene Tor an. Du stehst am nächsten.
- Beste Lösung
- Attackier ihn sofort aus dem toten Winkel
- Warum
- Wer zum eigenen Tor schaut, sieht den Pass nach vorn nicht, und seine Ballannahme ist schon festgelegt. Greif aus dem toten Winkel an, bevor er sicher steht, und im schlimmsten Fall spielt er einen hektischen Ball zurück. Bleibst du weg, schenkst du ihm die freie halbe Drehung in deine Hälfte.
- Die anderen Optionen
- Bleib weg und lass ihn aufdrehen Er dreht frei auf und treibt den Ball in deine Hälfte.
- Verschieb auf ihren Sechser Ohne Druck dreht er halb auf und spielt nach vorn in deine Hälfte.
- Lass dich in den Raum hinter dir fallen Er dreht in Ruhe auf und findet ihren Stürmer in deiner Hälfte.
Situation 2
- Die Ausgangslage
- Ihr Torwart steht zwischen den Innenverteidigern und rollt zu einem. Du bist der ballnahe Stürmer einer Doppelspitze.
- Beste Lösung
- Lauf den Innenverteidiger an, stell den Rückpass zu
- Warum
- Das Zurollen ist der Auslöser: Lauf an, solange er rollt, damit du ankommst, wenn er annimmt. Versperr den Rückpass zum Torwart, und dem Innenverteidiger bleibt nur ein hektischer Ball die Linie entlang. Lässt du den Rückpass offen, geht der Ball einfach zurück; läufst du den Torwart an, ist das Pressing tot.
- Die anderen Optionen
- Attackier den Torwart, bevor er abspielt Der Ball ist schon weg; der Innenverteidiger marschiert ungestört los.
- Zieh dich zurück, lass sie aufbauen Sie lassen den Ball hinten in aller Ruhe laufen.
- Lauf den Innenverteidiger an, lass den Rückpass offen Er spielt zurück zum Torwart, und das Pressing beginnt von vorn.
Situation 3
- Die Ausgangslage
- Ihr habt sie auf der ballnahen Seite eingeschnürt, also verlagern sie auf einen freien Außenverteidiger. Du bist der ballferne Flügelspieler.
- Beste Lösung
- Spring raus und lauf ihn sofort an
- Warum
- Eine Spielverlagerung sieht nach Befreiung aus, aber ein Ball über das ganze Feld ist langsam: Er verschafft dem Presser Zeit, nicht dem Empfänger. Spring raus, damit er schon bei der ersten Annahme unter Druck steht, mit Blick zum eigenen Tor. Wartest du die Annahme ab, schenkst du einem freien Mann den Raum zum Aufdrehen.
- Die anderen Optionen
- Rück in den Block ein, bleib kompakt Der Außenverteidiger nimmt frei an und treibt den Ball ins Mittelfeld.
- Warte seine Annahme ab, dann lauf an Er nimmt sauber an, dreht auf und ist weg, bevor du kommst.
- Rück ein, stell den Pass nach innen zu Der Außenverteidiger dreht frei auf und treibt den Ball die Linie entlang.
Situation 4
- Die Ausgangslage
- Ihr rechtsfüßiger Innenverteidiger bekommt einen Querpass auf seine linke Seite. Du kommst als Stürmer angelaufen.
- Beste Lösung
- Stell rechts zu, halt ihn auf links
- Warum
- Ein Ball auf den schwachen Fuß ist ein Pressingauslöser, aber dein Anlaufwinkel entscheidet, ob er dort bleibt. Komm über seine rechte Seite, und er kann unter Druck nur mit links spielen, Richtung Seitenlinie. Läufst du gerade auf den Ball, öffnet er sich auf seinen starken Fuß; den Sechser hat dein Mittelfeldspieler schon.
- Die anderen Optionen
- Lauf gerade auf den Ball zu Er öffnet sich auf seinen rechten Fuß und spielt an dir vorbei.
- Bleib weg und lass ihn annehmen Er nimmt sauber auf den rechten Fuß an und spielt nach vorn.
- Verschieb und stell den Sechser zu Der Sechser ist doppelt gedeckt; er dreht auf den rechten Fuß und marschiert los.
Situation 5
- Die Ausgangslage
- Dein Team presst hoch. Dein Stürmer springt raus und läuft ihren Innenverteidiger an. Du bist der zentrale Mittelfeldspieler hinter ihm.
- Beste Lösung
- Rück nach und nimm den Sechser weg
- Warum
- Einer, der allein anläuft, ist nur ein Mann, der rennt. Der Sprung des Stürmers wird erst zum Pressing, wenn die Linie dahinter mitschiebt: Rück nach, nimm den Sechser weg, und dem Innenverteidiger bleibt nur der lange Ball. Doppelst du, steht der Sechser frei in dem Raum, den du nicht zumachen wolltest.
- Die anderen Optionen
- Halt deine Position, der Block bleibt stehen Er spielt Doppelpass mit dem Sechser, und das Anlaufen des Stürmers verpufft.
- Sprint vorbei und doppel den Innenverteidiger Er spielt den freien Sechser an, der in deine Hälfte aufdreht.
- Lass dich fallen, sichere den Raum dahinter Der Sechser bekommt den Ball im Raum vor dir und dreht auf.
Situation 6
- Die Ausgangslage
- Dein Team presst hoch. Kurzer Abstoß. Ihr Sechser kippt ab: drei gegen eure Doppelspitze. Du bist der ballnahe Stürmer.
- Beste Lösung
- Nahen Innenverteidiger von innen nach außen anlaufen
- Warum
- Zwei können drei nicht abdecken, also lass es: Wähl eine Seite und lass die Seitenlinie mitverteidigen. Komm über die Innenschulter des nahen Innenverteidigers, und der Pass auf den Sechser ist tot; übrig bleibt nur der Ball die Linie entlang, sein längster, langsamster Pass. Wer sich zwischen die Innenverteidiger stellt, läuft keinen von beiden an.
- Die anderen Optionen
- Zwischen die Innenverteidiger stellen, beide abdecken Keiner wird angelaufen; er rückt vor und findet den Sechser.
- Fallen lassen; zwei können drei nicht anlaufen Sie spielen in aller Ruhe über den Sechser heraus.
- Direkt auf den Sechser gehen Der Innenverteidiger treibt den Ball in den Raum, den du verlassen hast.
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