Footy Eye
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Presser haut

Presser haut, c’est défendre près du but adverse pour récupérer le ballon pendant que l’adversaire relance depuis l’arrière.

Un pressing haut récupère le ballon là où le but n’est qu’à une passe. Il faut un plan : qui sort sur le gardien ou le défenseur central, quelles passes sont coupées, et vers quel côté on oriente le ballon.

Le timing décide de tout. Sors sur un déclencheur, ensemble, et l’adversaire n’a plus d’options ; sors seul ou en retard, et une seule passe met tout le pressing hors du jeu.

Ce qu’il faut repérer

  • Le déclencheur : une passe en retrait, un contrôle trop long, une passe sur le mauvais pied
  • La passe que ta course doit couper
  • Le côté vers lequel tu veux les pousser
  • Si le milieu derrière toi monte aussi

L’erreur classiqueLes attaquants pressent pendant que le milieu reste bas, ce qui laisse un énorme trou où jouer.

Actions commentées

16 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.

  1. Action 1

    La situation
    Leur milieu décroche et reçoit face à son propre but. Tu es le plus proche pour presser.
    Meilleure lecture
    Presse-le tout de suite, dans son angle mort
    Pourquoi
    Dos au jeu, il ne voit pas la passe vers l’avant et son premier contrôle est déjà engagé. Attaque son angle mort avant qu’il trouve ses appuis : au pire, il s’en sort par une passe en retrait précipitée. Reste à distance et tu lui offres un demi-tour tranquille vers ta moitié.
    Les autres options
    • Reste à distance, laisse-le se retourner Il se retourne librement et file balle au pied vers ta moitié.
    • Glisse sur leur sentinelle Sans pression, il se retourne à moitié et joue vers l’avant.
    • Recule dans l’espace derrière toi Il se retourne tranquillement et trouve leur attaquant dans ta moitié.
  2. Action 2

    La situation
    Leur gardien, entre ses deux défenseurs centraux, en sert un. Vous êtes deux devant : tu es le plus proche.
    Meilleure lecture
    Presse le central, coupe le retour au gardien
    Pourquoi
    La passe du gardien est le déclencheur : presse pendant qu’elle roule pour arriver au moment du contrôle. Ferme le retour et sa seule sortie est un ballon précipité le long de la ligne. Laisse le retour ouvert et le ballon revient ; fonce sur le gardien et le pressing meurt.
    Les autres options
    • Fonce sur le gardien avant sa passe Le ballon est déjà parti ; le central relance tranquillement, sans pression.
    • Reste en retrait, laisse-les relancer Ils se font des passes derrière à leur rythme.
    • Presse le central, laisse le retour au gardien Il remet au gardien et le pressing repart de zéro.
  3. Action 3

    La situation
    Pris au piège côté ballon, ils renversent le jeu sur un latéral libre. Tu es l’ailier côté opposé.
    Meilleure lecture
    Sors et presse-le tout de suite
    Pourquoi
    Un renversement ressemble à une échappatoire, mais un ballon qui traverse tout le terrain est lent : il donne du temps au presseur, pas au receveur. Sors pour que son premier contrôle se fasse déjà sous pression, face à son but. Attends son contrôle et tu offres à un homme libre l’espace pour se retourner.
    Les autres options
    • Rentre dans le bloc, reste compact Le latéral contrôle tranquillement et remonte balle au pied vers le milieu.
    • Attends son contrôle, puis presse Il contrôle proprement, se retourne et s’en va avant ton arrivée.
    • Resserre et coupe la passe intérieure Le latéral se retourne librement et remonte le long de la ligne.
  4. Action 4

    La situation
    Leur défenseur central droitier reçoit une passe latérale sur son côté gauche. Tu es l’avant-centre et tu arrives.
    Meilleure lecture
    Ferme son côté droit, force son pied gauche
    Pourquoi
    Un ballon sur son mauvais pied est un déclencheur, mais ton angle décide s’il y reste. Arrive en fermant son côté droit : il ne peut jouer que du gauche, sous pression, vers la touche. Foncer droit sur le ballon le laisse s’ouvrir sur son bon pied ; ton milieu tient déjà la sentinelle.
    Les autres options
    • Fonce droit sur le ballon Il s’ouvre sur son pied droit et joue dans ton dos.
    • Reste à distance, laisse-le contrôler Il contrôle proprement sur son pied droit et joue vers l’avant.
    • Décale-toi et coupe la sentinelle La sentinelle est prise deux fois ; il avance sur son pied droit.
  5. Action 5

    La situation
    Ton équipe presse haut. Ton avant-centre sort presser leur défenseur central. Tu es le milieu axial juste derrière lui.
    Meilleure lecture
    Monte derrière lui et coupe la sentinelle
    Pourquoi
    Un joueur qui presse seul, c’est un joueur qui court. La sortie de ton 9 ne devient un pressing que si la ligne derrière suit : monte, coupe la sentinelle, et le central n’a plus que le jeu long. Doubler sur le central laisse la sentinelle libre dans l’espace que tu as refusé de fermer.
    Les autres options
    • Tiens ta position, le bloc ne bouge pas Une-deux avec la sentinelle, et le pressing de ton 9 est effacé.
    • Dépasse-le et double sur le central Il trouve la sentinelle libre, qui se retourne vers ta moitié.
    • Recule et protège l’espace dans ton dos La sentinelle reçoit dans l’espace devant toi et se retourne.
  6. Action 6

    La situation
    Ton équipe presse haut. Six mètres joué court, leur sentinelle descend : 3 contre vos 2 attaquants. Tu es le plus proche.
    Meilleure lecture
    Presse le central par l’intérieur, oriente-le vers l’extérieur
    Pourquoi
    À deux contre trois, n’essaie pas de tout couvrir : choisis un côté et fais de la touche ton défenseur en plus. Arrive sur son épaule intérieure et la passe vers la sentinelle est morte ; reste la ligne, sa passe la plus longue et la plus lente. Entre les centraux, tu n’en presses aucun.
    Les autres options
    • Place-toi entre les centraux, couvre les deux Personne n’est pressé ; il avance et trouve la sentinelle.
    • Recule, à deux on ne presse pas trois Ils relancent par la sentinelle, à leur rythme.
    • Va directement sur la sentinelle Le central avance balle au pied dans l’espace que tu as laissé.

Entraîne-toi

De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.

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Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.

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