Footy Eye
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Presión tras pérdida

La presión tras pérdida, o gegenpressing, es presionar justo después de perder el balón para recuperarlo antes de que el rival pueda armar su contra.

El momento justo después de que un equipo recupera el balón es cuando más vulnerable está: sus jugadores están repartidos para defender y el que recuperó suele estar desequilibrado. Presionar de inmediato, con varios jugadores cerca del balón, puede recuperarlo arriba en el campo.

Solo funciona durante unos segundos. Cuando el rival ya escapó de la primera oleada, perseguir se vuelve peligroso, y la mejor lectura es replegarse y ordenarse.

Qué observar

  • A qué distancia del balón están tus compañeros cuando se pierde
  • El primer control del que recuperó y si está de cara a su propio arco
  • El pase que va a intentar después, y si puedes taparlo
  • Cuándo la presión tras pérdida falló y toca replegarse

El error comúnPerseguir el balón solo después de que superaron la primera oleada, dejando un hueco a tu espalda.

Jugadas resueltas

8 jugadas del banco de entrenamiento de Footy Eye, con la mejor lectura y su porqué.

  1. Jugada 1

    La situación
    Tu mediocampista la pierde en su campo, pero el que recupera da un control largo. Eres el más cercano.
    Mejor lectura
    Presión tras pérdida ya, antes de que salgan
    Por qué
    Acaban de recuperar con la cabeza abajo y la forma abierta; por unos segundos están más expuestos que tú. Rodea el balón suelto ahora y lo recuperas arriba, donde una pérdida les duele más. Corre atrás y les regalas el tiempo para salir.
    Las otras opciones
    • Corre atrás a rearmar tu forma El que recuperó se acomoda y salen rápido mientras tu medio repliega.
    • Repliega y tapa el pase por dentro Da un control libre y habilita al que pica por la banda.
    • Marca al que pica a la espalda Solo, el que recuperó levanta la cabeza y conduce por el medio.
  2. Jugada 2

    La situación
    Tu equipo la trabaja por la banda en el último tercio, con el lateral subiendo. Eres el pivote por detrás del balón.
    Mejor lectura
    Lado del balón, justo detrás, listo para saltar
    Por qué
    La contrapresión se decide mientras aún tienes el balón: dónde estás ahora decide si le caes encima o la ves marcharse. Del lado del balón, justo detrás, te deja encima del primer pase tras la pérdida, el que arranca toda contra. Bajar junto a los centrales te hace un cuarto defensa innecesario.
    Las otras opciones
    • Súmate al ataque y métete al área La pierden en la banda y salen de contra contigo metido en el área.
    • Baja junto a tus centrales, a lo seguro La pierden y su primer pase va al espacio que dejaste.
    • Desplázate al lado lejano a cubrir el cambio La pierden en la banda y salen rápido, contigo en el otro lado.
  3. Jugada 3

    La situación
    La pierdes en su campo — el que recuperó da un control largo, con la cabeza abajo. Reacciona.
    Mejor lectura
    Presión tras pérdida: rodéalo antes de que mire
    Por qué
    Los seis segundos tras perderla son tu mejor chance de recuperarla: tiene la cabeza abajo y sus compañeros no están acomodados. Correr a tu campo les regala una contra libre, y la falta no corresponde porque no hay nada a tu espalda. Presionar convierte tu pérdida en una chance en su área.
    Las otras opciones
    • Corre atrás y rearma tu forma defensiva Levanta la cabeza y lanza la contra hacia el espacio libre.
    • Falta táctica para matar la contra El árbitro te amonesta y ellos sacan rápido la falta.
    • Repliega y tapa el pase por dentro Controla, levanta la cabeza y la abre a la banda.
  4. Jugada 4

    La situación
    Despejan tu córner a su mediocampista en la frontal, de espaldas al juego. Estás apostado ahí; tu equipo sigue en su área.
    Mejor lectura
    Presiónalo antes de que gire y róbala
    Por qué
    Estás apostado en la frontal para este segundo. Está de espaldas y le queda un toque, así que el balón se roba ahora y desaparece en dos segundos, cuando gire con tu equipo a su espalda. Replegar o correr a tu campo les concede la salida y arranca la contra que estás ahí para cortar.
    Las otras opciones
    • Déjala correr y repliega al equilibrio defensivo Gira sin oposición y encuentra al que escapa por el lado lejano.
    • Corre hasta el medio a cubrir la contra Gira con tiempo y conduce hacia el espacio que dejaste.
    • Toma al que escapa por el lado lejano Gira antes de que llegues al que escapa y sale conduciendo.
  5. Jugada 5

    La situación
    Tu presión tras pérdida funcionó — no pudo girarse y la jugó atrás a su central. Tu línea sigue alta.
    Mejor lectura
    Sube toda la línea y presiónalo
    Por qué
    El pase atrás es el premio de la presión tras pérdida, no su final. Les cuesta quince metros y te compra tiempo para achicar, así que sube y su siguiente balón sale presionado. Replegar a tu bloque devuelve el terreno que ganaste; ir solo es que te superen: presionar es forma, no sprint.
    Las otras opciones
    • Repliega a tu bloque y reordena Su central sale jugando tranquilo y los quince metros se pierden.
    • Ve al central tú solo Te supera con un pase al que dejaste y salen.
    • Hazle falta antes de que pueda sacarla El árbitro te amonesta y ellos reanudan con un tiro libre.
  6. Jugada 6

    La situación
    Superaron tu presión tras pérdida. El que conduce está en tu campo, vas diez metros atrás, dos corren por delante.
    Mejor lectura
    Deja de presionar, repliega delante de tus centrales
    Por qué
    La presión tras pérdida caduca en cuanto el balón atraviesa tu primera línea — perseguirlo después solo agranda el agujero que dejas. Toma el camino más corto delante de tus centrales y su tres contra dos se vuelve tres contra tres. La falta por detrás llega tarde y es roja tantas veces como amarilla.
    Las otras opciones
    • Sigue persiguiendo y mete la pierna por detrás Nunca lo alcanzas y encara a tus dos centrales.
    • Haz la falta en cuanto lo tengas cerca Lo tocas por detrás y el árbitro se lleva la mano al bolsillo.
    • Sigue al corredor de tu lado hasta atrás Tomas a tu corredor, pero el que conduce entra solo por el medio.

Entrénalo

Sesiones cortas sin reloj, con el razonamiento después de cada respuesta.

Entrenar: Presión tras pérdida

Ponte a prueba

Diez jugadas, veinte segundos cada una, un IQ futbolístico del 60 al 140.

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