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Contre-pressing

Le contre-pressing, ou gegenpressing, c’est presser tout de suite après la perte du ballon, pour le récupérer avant que l’adversaire lance sa contre-attaque.

Le moment qui suit la récupération est celui où une équipe est la plus vulnérable : ses joueurs sont encore placés pour défendre et le récupérateur est souvent déséquilibré. Presser immédiatement, avec plusieurs joueurs près du ballon, peut permettre de le reprendre haut sur le terrain.

Ça ne marche que quelques secondes. Une fois que l’adversaire a échappé à la première vague, courir après le ballon devient dangereux, et la meilleure lecture est de reculer pour se réorganiser.

Ce qu’il faut repérer

  • La distance entre tes partenaires et le ballon au moment de la perte
  • Le premier contrôle du récupérateur, et s’il est tourné vers son propre but
  • La passe qu’il va tenter ensuite, et si tu peux la couper
  • Le moment où le contre-pressing a échoué et où il faut reculer

L’erreur classiqueCourir seul après le ballon une fois la première vague battue, en laissant un trou derrière toi.

Actions commentées

8 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.

  1. Action 1

    La situation
    Ton milieu perd le ballon dans leur camp ; le récupérateur contrôle trop long. Tu es le plus proche.
    Meilleure lecture
    Contre-presse tout de suite, avant qu’ils partent
    Pourquoi
    Ils viennent de le récupérer tête baissée, bloc ouvert : pendant quelques secondes, ils sont plus exposés que toi. Fonds sur le ballon tout de suite et tu le récupères haut, là où une perte de balle leur fait le plus mal. Replie-toi et tu leur donnes le temps de partir en contre.
    Les autres options
    • Replie-toi vite pour reformer le bloc Le récupérateur s’installe et ils contre-attaquent pendant que ton milieu recule.
    • Recule et coupe la passe intérieure Il contrôle tranquillement et lance le joueur qui part sur le côté.
    • Suis le joueur qui part en profondeur Seul, le récupérateur lève la tête et remonte le terrain par l’axe.
  2. Action 2

    La situation
    Ton équipe attaque sur l’aile dans leur dernier tiers, latéral en dédoublement. Tu es le milieu défensif, derrière le ballon.
    Meilleure lecture
    Place-toi côté ballon, juste derrière, prêt à contre-presser
    Pourquoi
    Le contre-pressing se décide quand tu as encore le ballon : ta position dit déjà si tu fonds dessus ou le regardes partir. Côté ballon et derrière l’action, tu es sur la première passe après la perte, celle qui lance chaque contre-attaque. Descendre au niveau des centraux fait de toi un quatrième défenseur inutile.
    Les autres options
    • Rejoins l’attaque, entre dans la surface Ballon perdu sur la ligne, ils contrent et tu es coincé dans la surface.
    • Descends au niveau des centraux, joue la sécurité Vous la perdez, et leur première passe va dans l’espace que tu as laissé.
    • Glisse côté opposé pour couvrir le renversement Vous la perdez sur la ligne, ils contrent, et tu es du mauvais côté.
  3. Action 3

    La situation
    Tu perds le ballon dans leur dernier tiers. Celui qui l’a récupéré contrôle trop long, tête baissée. Réagis.
    Meilleure lecture
    Contre-pressing : étouffe-le avant qu’il lève la tête
    Pourquoi
    Les six secondes après la perte sont ta meilleure chance de récupérer : il a la tête baissée, ses coéquipiers ne sont pas placés. Te replier leur offre un contre gratuit, et la faute est inutile : rien n’est encore lancé dans ton dos. Le contre-pressing transforme ta perte en occasion dans leur surface.
    Les autres options
    • Replie-toi vite et reforme ton bloc Il relève la tête et lance la contre-attaque dans l’espace.
    • Faute tactique pour casser la contre-attaque L’arbitre te donne un jaune, et ils jouent vite le coup franc.
    • Recule et ferme la passe intérieure Il maîtrise son contrôle, lève la tête et joue sur le côté.
  4. Action 4

    La situation
    Corner repoussé vers leur milieu, dos au jeu, à l’entrée de la surface. Tu es posté là, les tiens sont dedans.
    Meilleure lecture
    Presse-le avant qu’il se retourne, récupère
    Pourquoi
    Tu es posté là pour cette seconde. Il est dos au jeu, une touche à faire : le ballon se gagne maintenant, pas dans deux secondes, quand il se sera retourné avec ton équipe dans son dos. Reculer ou sprinter vers ton camp lui laisse la sortie et lance le contre que tu dois empêcher.
    Les autres options
    • Laisse filer et reviens en équilibre défensif Il se retourne tranquille et trouve le joueur qui part côté opposé.
    • Sprinte jusqu’au milieu pour couvrir le contre Il se retourne avec du temps et file dans l’espace que tu as laissé.
    • Prends le joueur qui part côté opposé Il se retourne avant que tu atteignes l’appel, et il file.
  5. Action 5

    La situation
    Ton contre-pressing a payé : incapable de se retourner, il a remis à son central. Ta ligne est encore haute.
    Meilleure lecture
    Fais monter toute la ligne et presse-le
    Pourquoi
    La passe en retrait est la récompense du contre-pressing, pas sa fin. Elle leur coûte 15 mètres et te donne le temps de resserrer : monte, et sa passe suivante part sous pression. Te replier rend le terrain gagné ; seul, tu te fais contourner : un pressing, c’est un bloc, pas un sprint.
    Les autres options
    • Replie-toi en bloc et réorganise Leur central relance tranquillement, et les 15 mètres gagnés sont perdus.
    • Va seul sur le central Il te contourne vers le joueur que tu as laissé, et ils sortent.
    • Fais faute avant qu’il relance L’arbitre te donne un jaune, et ils repartent sur coup franc.
  6. Action 6

    La situation
    Ton contre-pressing est battu. Le porteur est dans ton camp, tu as 10 mètres de retard, deux appels devant lui.
    Meilleure lecture
    Recule et fais écran devant ta défense
    Pourquoi
    Un contre-pressing expire dès que le ballon passe ta première ligne : courir après, c’est agrandir le trou derrière toi. Prends le chemin le plus court vers l’espace devant tes centraux et leur 3 contre 2 devient 3 contre 3. La faute par-derrière arrive en retard, et c’est rouge aussi souvent que jaune.
    Les autres options
    • Poursuis-le, mets le pied par-derrière Tu ne le rattrapes jamais, et il fonce sur tes deux centraux.
    • Fais faute dès que tu es proche Tu le fauches par-derrière, et l’arbitre porte la main à sa poche.
    • Suis l’appel de ton côté jusqu’en défense Tu suis ton coureur, mais le porteur file seul dans l’axe.

Entraîne-toi

De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.

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Teste-toi

Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.

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