Footy Eye
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Défendre une contre-attaque

Défendre une contre-attaque, c’est ralentir puis stopper une attaque déjà lancée vers ton but avec peu de défenseurs derrière.

Quand une contre-attaque est lancée, les défenseurs présents sont en général en infériorité. Leur rôle est de retarder : faire face au porteur, le pousser vers l’extérieur ou vers l’arrière, et laisser à leurs partenaires le temps de se replacer côté but.

Les joueurs qui reviennent doivent courir au bon endroit, côté but et vers l’appel le plus dangereux, plutôt que vers le ballon.

Ce qu’il faut repérer

  • Combien d’attaquants contre combien de défenseurs
  • L’appel le plus dangereux, souvent celui loin du ballon
  • Pousser le porteur vers l’extérieur, loin du but
  • Si une faute tactique vaut le coup

L’erreur classiqueLe dernier défenseur se jette, et la contre-attaque devient un face-à-face avec le gardien.

Actions commentées

6 actions tirées de l’entraînement Footy Eye, avec la meilleure lecture et son explication.

  1. Action 1

    La situation
    Leur ailier déborde sur ton côté, leur avant-centre attend le centre en retrait dans la surface. Tu reviens. Quelle course ?
    Meilleure lecture
    Reviens côté but, coupe le centre en retrait
    Pourquoi
    Tu ne gagnes pas une course partie en retard, et ton coéquipier est déjà sur le porteur. Prends l’angle qui tue le centre en retrait : la passe vers le point de penalty, c’est celle qui marque. Reviens côté but de l’homme le plus dangereux, pas vers le ballon.
    Les autres options
    • Poursuis le porteur jusqu’à la ligne de but Tu arrives derrière ton coéquipier, et le retrait trouve l’avant-centre seul.
    • Fonce au premier poteau, contre la frappe Il glisse le retrait derrière toi, pour l’avant-centre au point de penalty.
    • Suis l’appel au second poteau Tu suis l’appel au second poteau, et le retrait trouve l’avant-centre.
  2. Action 2

    La situation
    Contre-attaque adverse à 2 contre 1 : tu es le dernier défenseur, ta couverture est restée haute. Lis la situation.
    Meilleure lecture
    Casse l’action : faute tactique, tout de suite
    Pourquoi
    Temporiser ne sert que si la couverture revient. Ici, personne ne revient, et un 2 contre 1 face à ton gardien, c’est un but. Temporise et il glisse la passe latérale ; jette-toi et il t’efface. La faute tactique échange un but certain contre un carton : fais-la tant qu’elle ne coûte qu’un carton.
    Les autres options
    • Recule en temporisant, pousse-le vers la touche Il décale en travers, et l’autre se retrouve seul face à ton gardien.
    • Tacle et prends le ballon proprement Il efface ton tacle : 2 contre 1 face à ton gardien.
    • Recule vite et protège l’espace derrière Il file jusqu’à ta surface et lance l’autre attaquant.
  3. Action 3

    La situation
    Il t’élimine au milieu et attaque ta défense en place. Ton 6 est côté but, tu as un demi-mètre de retard.
    Meilleure lecture
    Colle-le et pousse-le vers ton 6
    Pourquoi
    La faute tactique est un réflexe, pas une lecture : elle vaut quand personne ne couvre, et ici tout le monde couvre. Le jaune, c’est un avertissement et un coup franc pour eux. Colle-toi à sa hanche et la couverture fait le travail ; abandonne, et ton 6 défend seul un 1 contre 1.
    Les autres options
    • Accroche-le, prends le jaune maintenant L’arbitre te donne un jaune, et ils préparent le coup franc.
    • Tacle par-derrière pour sortir le ballon Tu lui accroches les talons, et l’arbitre siffle la faute.
    • Abandonne la poursuite, reviens au milieu Ton 6 l’affronte seul, avec l’autre attaquant libre à l’extérieur.
  4. Action 4

    La situation
    Ils partent à 3 contre 2, porteur axial, un appel de chaque côté. Tu es côté ballon, ton partenaire en couverture.
    Meilleure lecture
    Recule en binôme, force-le à décider tard
    Pourquoi
    Deux tiennent trois en restant deux : séparés, une passe crée un 1 contre 1 avec un homme libre. Reculer en binôme couvre les deux appels et lui impose le choix le plus dur, à 40 mètres. Sortir ou suivre un appel lui facilite la passe. Pas de faute : personne n’est passé.
    Les autres options
    • Sors presser le porteur Il te contourne d’une passe : 2 contre 1 sur ton partenaire.
    • Prends l’appel le plus proche, laisse le ballon Il file dans le trou que tu as laissé et attaque ton partenaire.
    • Faute tactique avant que ça empire L’arbitre te donne un jaune, et ils préparent le coup franc.
  5. Action 5

    La situation
    Ils contre-attaquent dans l’axe. Tu es le latéral pris haut côté opposé, à 55 mètres de ton but.
    Meilleure lecture
    Reviens en diagonale intérieure, vers le but
    Pourquoi
    Une course de repli se mesure jusqu’à ton but, pas depuis ton poste. La diagonale intérieure te ramène devant ta surface, là où va le ballon, côté but de tout ballon en travers. Redescendre le long de ta ligne, c’est arriver deux secondes après la frappe ; poursuivre le porteur te sort de l’action.
    Les autres options
    • Sprinte tout droit le long de ta ligne Tu retrouves ton poste au moment où leur frappe entre.
    • Poursuis le porteur, passe devant lui Il décale l’autre attaquant, et tu es hors du coup.
    • Reste haut et fixe leur latéral Ton central, seul face à deux attaquants, encaisse le but.
  6. Action 6

    La situation
    Ton contre-pressing est battu. Le porteur est dans ton camp, tu as 10 mètres de retard, deux appels devant lui.
    Meilleure lecture
    Recule et fais écran devant ta défense
    Pourquoi
    Un contre-pressing expire dès que le ballon passe ta première ligne : courir après, c’est agrandir le trou derrière toi. Prends le chemin le plus court vers l’espace devant tes centraux et leur 3 contre 2 devient 3 contre 3. La faute par-derrière arrive en retard, et c’est rouge aussi souvent que jaune.
    Les autres options
    • Poursuis-le, mets le pied par-derrière Tu ne le rattrapes jamais, et il fonce sur tes deux centraux.
    • Fais faute dès que tu es proche Tu le fauches par-derrière, et l’arbitre porte la main à sa poche.
    • Suis l’appel de ton côté jusqu’en défense Tu suis ton coureur, mais le porteur file seul dans l’axe.

Entraîne-toi

De courtes séances sans chrono, avec l’explication après chaque réponse.

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Dix actions, vingt secondes chacune, un QI foot de 60 à 140.

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