Difendere un contropiede
Difendere un contropiede è rallentare e fermare un'azione già lanciata verso la tua porta con pochi difensori dietro.
Quando un contropiede è partito, i difensori rimasti dietro di solito sono in inferiorità numerica. Il loro compito è temporeggiare: affrontare chi porta palla restando in piedi, spingerlo verso l'esterno o indietro e dare ai compagni il tempo di rientrare lato porta.
Chi rientra deve correre nel posto giusto, lato porta e verso l'avversario più pericoloso, invece che verso la palla.
Cosa osservare
- Quanti attaccanti contro quanti difensori
- L'avversario più pericoloso, spesso quello lontano dalla palla
- Spingere chi porta palla verso l'esterno, lontano dalla porta
- Se un fallo tattico conviene
L'errore tipicoL'ultimo difensore si butta, e il contropiede diventa un tu per tu con il portiere.
Azioni commentate
6 azioni dall'archivio di allenamento di Footy Eye, con la lettura migliore e il perché.
Azione 1
- La situazione
- La loro ala scappa sulla tua fascia; una punta aspetta in area il cross arretrato. Stai rientrando. Che corsa fai?
- La lettura migliore
- Rientra lato porta, chiudi il cross arretrato
- Perché
- Non vinci una gara di corsa partita da dietro, e il tuo compagno è già su chi porta palla. Prendi la diagonale che uccide il cross arretrato: il rasoterra sul dischetto è il passaggio che fa gol. Rientra lato porta rispetto all’uomo più pericoloso, non verso la palla.
- Le altre opzioni
- Insegui chi porta palla fino al fondo Arrivi dietro il compagno e il cross arretrato trova la punta libera.
- Vai sul primo palo, blocca il tiro La mette dietro di te per la punta sul dischetto.
- Segui chi attacca il secondo palo Segui chi attacca il secondo palo e l’arretrato trova la punta.
Azione 2
- La situazione
- Il loro contropiede è un 2 contro 1 sulla tua ultima linea: sei l’unico dietro, la copertura è rimasta alta. Leggila.
- La lettura migliore
- Spezza l’azione subito: fallo tattico
- Perché
- Temporeggiare funziona solo se la copertura sta rientrando: qui non c’è, e un 2 contro 1 sul tuo portiere è gol. Se temporeggi, lui serve il compagno in orizzontale; se ti butti, ti salta. Il fallo tattico scambia un gol sicuro con un cartellino: commettilo finché costa solo un cartellino.
- Le altre opzioni
- Temporeggia e spingilo verso la linea laterale La mette in orizzontale e l’altro è solo davanti al tuo portiere.
- Buttati dentro e prendi palla pulita Ti salta mentre entri ed è 2 contro 1 sul tuo portiere.
- Arretra veloce e proteggi la profondità Arriva al limite dell’area e mette dentro l’altro attaccante.
Azione 3
- La situazione
- Ti salta a centrocampo e punta la vostra difesa schierata. Il tuo mediano è lato porta; tu sei mezzo metro dietro.
- La lettura migliore
- Seguilo e indirizzalo verso il tuo mediano
- Perché
- Il fallo tattico è un riflesso, non una lettura: serve quando dietro non hai nessuno, e qui hai tutti. Il fallo ti costa il giallo e gli regala un piazzato. Restagli attaccato al fianco e la copertura fa il lavoro; se molli, il tuo mediano difende da solo un 1 contro 1.
- Le altre opzioni
- Trattienilo e prenditi subito il giallo L’arbitro ti ammonisce e loro preparano la punizione.
- Entragli da dietro e toccala via Gli prendi i talloni e l’arbitro fischia la punizione.
- Molla e rientra nella linea di centrocampo Il tuo mediano lo affronta da solo, con l’altro libero fuori.
Azione 4
- La situazione
- Ripartono 3 contro 2 sulla tua linea: palla al centro, un uomo per lato. Sei lato palla, il compagno lato porta.
- La lettura migliore
- Arretrate in coppia, costringilo a decidere tardi
- Perché
- Due battono tre se restano due: appena vi separate, un passaggio fa 1 contro 1 con un uomo libero. Arretrare in coppia copre entrambi gli inserimenti e gli lascia la scelta più difficile, a 40 metri dalla porta. Uscire o inseguire un uomo gli facilita il passaggio; il fallo non serve: nessuno è lanciato.
- Le altre opzioni
- Esci e pressa chi porta palla Ti supera con un passaggio ed è 2 contro 1 sul tuo compagno.
- Prendi l’uomo più vicino, lascia la palla Entra nel buco che hai lasciato e punta il tuo compagno.
- Fallo tattico prima che peggiori L’arbitro ti ammonisce e loro preparano la punizione.
Azione 5
- La situazione
- Ripartono per vie centrali. Sei il terzino rimasto alto sul lato opposto, a 55 metri dalla tua porta.
- La lettura migliore
- Rientra in diagonale interna, verso la porta
- Perché
- Una corsa di rientro si misura sulla tua porta, non sulla tua posizione di partenza. La diagonale interna ti porta davanti all’area, dove sta andando la palla, lato porta rispetto a qualsiasi pallone messo in mezzo. Rientrando lungo la fascia arrivi due secondi dopo il tiro; inseguire chi porta palla ti toglie dall’azione.
- Le altre opzioni
- Rientra dritto lungo la tua fascia Torni in posizione proprio mentre il loro tiro entra.
- Insegui chi porta palla e superalo La scarica all’altro attaccante e tu sei fuori dall’azione.
- Resta alto e fissa il loro terzino Il tuo centrale resta solo contro due, e segnano.
Azione 6
- La situazione
- La riaggressione è saltata. Chi porta palla è nella tua metà, tu sei 10 metri dietro, due inserimenti davanti a lui.
- La lettura migliore
- Arretra a schermare la difesa a quattro
- Perché
- La riaggressione scade appena la palla supera la tua prima linea: inseguirla dopo allarga solo il buco dietro di te. Torna per la via più breve davanti ai centrali e il loro 3 contro 2 diventa 3 contro 3. Il fallo da dietro arriva tardi e rischia il rosso quanto il giallo.
- Le altre opzioni
- Continua a inseguire, intervieni da dietro Non lo prendi mai, e punta i tuoi due centrali.
- Commetti fallo appena sei vicino Lo stendi da dietro, e l’arbitro mette mano al taschino.
- Segui fino in fondo l’uomo sul tuo lato Segui il tuo uomo, ma chi porta palla sfonda libero al centro.
Mettilo in pratica
Brevi sedute senza cronometro, con il ragionamento dopo ogni risposta.
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Dieci azioni, venti secondi ciascuna, un QI calcistico da 60 a 140.
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Idee collegate
- ContropiedeIl contropiede è attaccare in fretta nei secondi dopo il recupero palla, prima che gli avversari riescano a riorganizzarsi.
- RiaggressioneLa riaggressione, o gegenpressing, è pressare subito dopo aver perso palla, per riconquistarla prima che gli avversari possano ripartire.
- Marcature preventiveLe marcature preventive sono i giocatori che una squadra tiene dietro la linea della palla mentre attacca, posizionati per fermare un contropiede se perde il possesso.